还记得在暴雪嘉年华上,设计师第一次公布9.0的爬塔模式时,曾信誓旦旦的承诺他们注意到了游戏里的独狼玩家面临的困难,也愿意去帮助独狼玩家拥有更好的游戏体验,而爬塔模式正是他们给独狼玩家的第一份礼物。然而这一番历历在目的话语却在最近成为了笑话,因为设计师竟然单独削弱了单刷党的强度。
在最近的更新中,设计师对于逐渐遭到国内外玩家一致吐槽的爬塔模式进行了一次大改。而这次大改除了修改爬塔的心能强度以外,最引人瞩目,也是最让玩家无法理解的就是设计师在更新中单独削弱了单刷时T和治疗专精的强度。
这一改动大部分玩家看完都是感觉莫名其妙,甚至可以说是这次改动完全就是“魔改”。正如前文所说,爬塔模式明明从出现开始就主推单人玩法,结果设计师突然搞了一个只针对单人的削弱,这不是自相矛盾吗?
玩家看到这一番改动的反应也都比较真实,不是认为暴雪爸爸又在教人玩游戏了,就是对设计师进行了“亲切的问候”。但是在喷的同时,也应该想一想,暴雪设计师这究竟时想要干什么?或者说设计师这一次自己打自己的脸又是为什么?
首先让人无法忘记的就是前几周玩家吐槽爬塔最多的就是职业不平衡,强势职业爬塔非常轻松,不用靠太厉害的心能就能通关;而弱势职业无论如何搭配心能都有可能翻车,可以说是又累又无聊。
而之所以爬塔模式下的职业平衡显得问题如此之大就是因为爬塔大部分玩家都是单刷的。一般老团长都会知道,弹性难度下队伍人越多容错率越高,职业平衡也是如此。当玩家处在五人小队中时,究竟自己的职业强不强已经不太明显了。所以设计师的这次砍单人很明显也是针对之前职业不平衡做出的调整。
其次就是设计师在这次更新中实际上对大量心能进行了加强,很多心能的基础数值都得到了大幅度提升,并且降低了可叠加次数。有的人可能觉得降低了叠加次数是在削弱,实际上并不是,因为只有提升基础,降低叠加,才能改变“看脸”的玩法,这一改动等于是全方面加强,所以单人被削弱,也算是增强心能的补偿。
但是就算能够看懂设计师的修正逻辑了,也依然不代表这种改动是好的。首先职业平衡如果需要靠着增加组队人数来抹平差距,那就等于设计师的平衡已经失败了。其次心能的加强和单刷的削弱看起来是一种平衡,但玩家更希望的是玩的爽,而不是被束缚在一个固定的强度上。
而且不得不说的是,很快爬塔模式的最终版本——扭曲回廊就上线了,回廊对于玩家来说非常重要,因为这关乎着噬渊坐骑。同时扭曲回廊的难度也非常的高,按照测试服的强度看来,扭曲回廊会比其他门都难。那么在这种情况下,设计师砍单刷强度鼓励玩家组队,那么弱势职业真的能进组吗?是不是说以后独狼就根本不配玩游戏了呢?
总的来说,设计师这一番对爬塔模式的“魔改”,看起来逻辑很清晰,但是其实是非常失败的,也没有了解玩家究竟想要什么。而且在设计师的魔改后,所谓的单人爬塔模式、独狼玩家良心版本都将成为一个笑话。在大秘境和团本都如此强调社交的情况下,这一次爬塔还削弱单人,也许独狼玩家真的只能AFK了。