赛博朋克2077发售后已经过了一周多的时间,想必许多人都已经主线通关了。夜之城的生活虽然精彩,但也有些让人意犹未尽:看似巨大的地图,可供探索的内容却相当有限。
实事求是地说,这次的赛博朋克2077作为一款开发世界作品,内容确实算不上十分丰满,这点倒是情有可原——此前CDPR的多次跳票,恰恰证明了本作在工期上的窘迫,正因如此,游戏的正式版砍掉了很多原先打算实装的系统,不过这些系统却在游戏中留下了不少耐人寻味的蛛丝马迹,让我们对其有了许多遐想。
消失的轻轨
应该说在游戏中废除的诸多系统中,城市轨道交通系统是最为明显的:在此前CDPR放出的预告片中,主角V出场的第一个场景就是在一个类似轻轨的列车中,而到了正式游戏里,预想中的使用轻轨传送却没有出现,改成了比较突兀的传送点。
虽然轻轨列车消失了,但城市中的轨道还在,而当我们在装上带有二段跳功能的义肢后,跳上轻轨轨道就会发现,与轨道配套的站台已经出现在了游戏中,甚至轻轨列车都已经在轨道上运行了,但玩家却无法乘坐。
而在剧情中,杰克也曾对主角说过因为觉得丢面子所以不想坐地铁去接女朋友,所以要借主角的车用,说明在本作的世界观中公共交通工具是存在的,那么为什么不开放给玩家呢?如果你仔细留意游戏中的新闻,就会发现其中有一条新闻说地铁正在整修,未来会开放。
这样暧昧不明的说辞多少给了我们一些期待:或许在DLC中,这些交通工具会成为前往新区域的一个手段。
性能大打折扣的螳螂刀
在游戏中的诸多近战武器中,螳螂刀可谓是最为特殊的一种:别的近战武器都是直接拿在手中的,而螳螂刀却是作为义肢装在玩家身上的。既然是作为义肢装在身上,很多人就想当然地就认为它有些特殊功能:毕竟同样作为义肢装在身上的智能枪械都有自动追踪功能。
然而当我们实际使用螳螂刀后,就会发现,这把武器除了省了一个物品栏外,并没有什么特殊的地方。那么这把武器作为义肢的设定真的是鸡肋吗?显然不是。
在CDPR早期的设定中,螳螂刀除了作为武器外,还可以实现爬墙等立体机动功能,可以说是极为实用的地图探索工具,而在正式版中,可能是为了避免产生更多的bug,又或者是这个功能太IMBA,总之它终归还是被搁置了。
但有一说一,这个设定还是相当炫酷的,想要让这个回归的呼声也不小,也不知道CDPR在之后的更新中能否将螳螂刀的这些功能加装回来。
尚未完工的富人区
我们知道,在赛博朋克的世界观下,因大型企业垄断而造成贫富差距悬殊的反乌托邦是其最大特征。而赛博朋克2077的世界观也正符合这一特征:富人可以用高额费用办理创伤小组白金会员来保证自身安全,而穷人只能到垃圾堆捡零件来拼装义肢。
但很奇怪的一点是:虽然夜之城确实很热闹,脏乱差程度也很容易让人联想到经常在电影中出镜的香港九龙城寨,但富人们却仿佛不用住宿一样,我们经常在街上和公司里遇到这些NPC,却找不到他们的住处。
其实在赛博朋克2077中,确实是存在富人区的,这一点通过游戏发售前CDPR给出的概念图就可以作证:概念图中的富人区别墅不但自带瀑布,还有大道离谱的泳池,可以说相当豪华了。
而实际在游戏中,也确实存在这么一个区域,在光秃秃的平原上,突然出现的建筑怎么看都有些突兀,而这个建筑的形状,和区域的布局,怎么看都是之前概念区中的富人区。
只是这个建筑看上去就是个半成品,至于周围的泳池等设施可,能还没开挖吧(笑)。
很显然,由于工期的紧迫,CDPR不得不把做了一半的富人区给搁置。但既然建模都有了,之后的更新中再加上也不是不可能。
在当年《巫师3》发售后一年,CDPR在次年发布了免费的大型DLC《血与酒》,凭借着堪比一整部游戏的丰富内容,一举夺得了当年TGA的最佳RPG游戏奖项,如此良心的DLC却不收费,"波兰蠢驴"的名号因此得来。
如今,当我们发现《赛博朋克2077》中这些未完成的小尾巴时,不禁平添了许多期待——毕竟CDPR在之前就说过后续会更新免费的DLC,那么这些买下的伏笔会不会成就下一个媲美《血与酒》的DLC呢?让我们拭目以待。