根据日本速报站透露的新消息,目前Falcom《轨迹》系列游戏目前又有新情报,以下为此次透露的相关细节。
Falcom《轨迹》系列新情报:
《轨迹》系列最新作《黎之轨迹》预计将于2021年发售;
PS4游戏《那由多之轨迹改》将于2021年发售;
Switch游戏《英雄传说闪之轨迹4》将于2021年3月18日发售;
《轨迹》系列最新作《黎之轨迹》更多细节:
游戏名中的“黎”实际上代表黎明,官方会把主角的角色印象色反映在LOGO上;
故事主角为拥有灰色背景的人,其中包含侦探、交涉人、赏金猎人等,说到这,近藤社长认为当初的创之轨迹当时要是改称为白之轨迹就好了(笑);
此次《黎之轨迹》采用了新引擎,角色建模提升,玩家可以从角色的动作看出与前面作品的差异之处;
此次故事的背景为七曜历1208年的卡尔瓦德共和国(大陆的东侧),如果从现实的角度来看的话,这里有不少类似于中东地区的人,但是在文化上和东欧地区类似,给人一种亚洲和欧洲相互交融的感觉,该作地图大小接近于《闪之轨迹》系列;
《创之轨迹》追加剧情“创始的彼方”在某种意义上说是《黎之轨迹》的开篇,此次《黎之轨迹》角色有90%都是新角色,完全不了解情况的人,可能认不出来这是《轨迹》系列作品,剩下的10%就是一些老面孔了,而且不会辜负玩家们的期待;
从透露的消息来看,此次其实有三个人的情报已经有所公布,其中一名有点像桐人,另一个是二刀流长发角色、还有一个给人一种莱莎的既视感,但是目前不能确定到底谁是主角;
希望可以一作完结,如果销量不好的话也没有续作了;
《黎之轨迹》内容量高于《闪之轨迹1》,本作没有太多协力者,但是敌人会有所增加,本作可用角色不可能有50个那么多;
在战斗方面,本作的战斗和移动上都是无缝衔接式的,加入了一定的动作元素,但是不会硬核到考验玩家技术的程度,战斗时动态化比较明显,玩家可以实时输入指令,其实有点像RPG大作重制(《最终幻想7》重制版?但是并没有那么复杂)。
玩家可以按照自己的想法随心所欲切换至指令式战斗,本作取消了战术Link与Brave Order,但是改成了新系统,是个非常牛逼的东西;
Alignment frame:根据角色属性,分为秩序、中立(灰色)与混沌三种类型,改变后会对角色属性值、剧情内容产生影响,此外,羁绊系统也会有所改变;
官方希望该作在PS4平台发售,目前还有一些技术性问题,但是该作未来也打算支持PS5平台;
来源:3DMGAME