随着《赛博朋克2077》PS4与Xbox主机版发售后糟糕的游戏体验很让玩家们失望,同时投资方也对CDPR近来股价下跌感到忧虑。于是CDPR在今日召开了一次临时电话会议向投资者解释各种问题。
CDPR首席执行官Adam Kiciński在会议上承认,在经历了三次跳票之后,公司管理层太过专注于让游戏正式发售,从而低估了问题的规模与复杂程度,并且忽略了本世代主机(PS4、XboxOne)版本需要更多时间来完善。由于太过专注PC与次世代版本,再加之2020年的特殊时期,他们《赛博朋克2077》的内部测试并没有充分地进行。对于为什么发售前没有公开本世代主机的游戏演示,董事会成员Micha? Nowakowski称CDPR直到游戏发售的最后前一刻还在进行优化工作,他们本以为可以及时完成优化,但是事与愿违。导致在游戏发售前一天,本世代主机版游戏才被送到评测人员手中,导致媒体没有足够时间进行评测。
在今后的更新中,CDPR中各个团队都有自己的开发工作,《赛博朋克2077》团队将会按照预定计划进行游戏的相关优化工作,但是可能需要更多的时间。同时在明年2月前,将会有一个强大的团队专注优化工作。Micha? Nowakowski称他们对于本世代版本的目标是“一款好的、可玩的、稳定的游戏,没有小故障和崩溃”的游戏。这也可以理解,毕竟本世代机能无法像PC与次世代那么强大。
对于最近的退款问题,Micha? Nowakowski称索尼与微软都有他们自己的退款政策,所以不会为CDPR开后门。玩家退款时遵循的是平台政策,同时在退款时,平台分成的部分也会退回。