译/风马
《赛博朋克2077》无疑是当下最受关注的游戏。游戏凭借对夜之城细致入微的刻画和与之匹配的剧情而广受赞誉,但同时也因为优化差、Bug多而收到了主机玩家的大量差评。
不过据彭博社消息,CDPR管理层不会将《赛博朋克2077》发售初期的错漏归咎于开发团队。在上周流传出的一封公司内部信中,CDPR管理层承诺:无论《赛博朋克2077》的评分、口碑走向如何,开发人员都将拿到全部的额外奖金。
而起初,这些开发人员得到的消息是:他们的额外奖金将会与游戏评分挂钩。
《赛博朋克2077》是2020年的收官大作,截至上周五,其PC版本在Metacritic的媒体平均评分为90分。这是个相当高的分数,却仍然令CDPR的股东感到失望。而如果媒体平均评分降至90分以下,也许就会低于管理层最初为开发人员发放额外奖金而设置的“分界线”。
“起初,我们有一套针对游戏评分和发布日期的奖金机制。但慎重考虑后,我们认为在目前的情况下,这种衡量标准是不公平的。”CDPR工作室主管兼《赛博朋克2077》创意总监Adam Badowski在邮件中写道,“我们低估了实现这一目标所需要的时间和复杂程度,尽管如此,大家仍然全力以赴地完成了一款雄心勃勃的游戏。”
管理层之前为《赛博朋克2077》开发团队设置的奖金制度非常复杂。据三位在职、离职员工透露,每个月,团队负责人都会向他们认为值得嘉奖的成员发放红鸟(CDPR公司Logo)形象的代币。如果游戏达到某些标准——例如按时发布或广受好评——那么这些代币就可以兑换成相应奖金。
而在新制度下,虽然《赛博朋克2077》经历过几次跳票,媒体评分也没有完全达到预期,但开发人员仍将拿到足额的项目绩效奖金。据悉,这部分奖金会在常规的年度利润分红之前发放。
考虑到《赛博朋克2077》的市场成绩,这倒也不足为奇,在发售当天CDPR就宣布游戏的全球预购量已经达到了800万份。其中PC版预购量超过472万份,打破了刚刚由《魔兽世界:暗影国度》创下的PC游戏史上首日销售最高的记录(370万份)。
在游戏行业,发行商根据作品的媒体评分决定是否给开发团队发奖金不算新鲜事。著名RPG开发商黑曜石娱乐,就曾因为《辐射:新维加斯》在Metacritic的媒体平均分只有84分(没有达到发行商Bethesda要求的85分),而错过了一笔额外奖金。
消息来源:
https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-12-11/cd-projekt-changes-developer-bonus-structure-after-buggy-release
游戏葡萄编译整理
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