ZKX's LAB

《魔兽世界》9.0:托加斯特·罪魂之塔中,最难的是哪个场景?

2020-12-14新闻17

"爬塔"作为《魔兽世界》9.0版本"暗影国度"的核心玩法之一,如何有技巧地快速通关成了很多玩家闲暇时研究的功课,就算不是为了拿橙装材料,没事进去逛逛开开无双打发时间感觉也挺不错的,罪魂之塔一共有7个场景,每周会开放两个,目前玩家已经体验过四个较为简单的场景了,今天就来放点猛料。

从Beta测试服玩家之前爬塔的体验看来,整个托加斯特·罪魂之塔的场景中,最难的要数名为"淞心间隙"的场景,说它难度高的原因在于这个场景自带一个特殊的折磨DEBUFF"折磨:淞心之息",增加敌人30%的生命值。

看到这里很多玩家就要说了,难道灵魂熔炉的百分比掉血不可怕吗?只是多点血而已,凭什么这个场景的难度排在首位呢?且听我慢慢道来:

这里所说的"难"主要是针对难度等级较高的情况下,在高难度等级的场景中, 一般来说我们都仍然可以通过跳怪, 等爆发技能来慢慢的推进.,第一周的场景上层难度3相信很多职业都是这样打的,毕竟求稳,安全也不容易翻车, 顶多是打的慢一些,但是BOSS我们还是得硬着头皮跟它们刚正面。

在高难度等级下,这一场景的BOSS伤害高的离谱,本身罪魂之塔中BOSS战的设定就有软狂暴机制,随着战斗时间延长,,BOSS的伤害和移动速度都会不断的提升而且没有上限,大概在3-4分钟的时间里就可以叠到10层,10层之后BOSS完全免疫控制和打断,基本上相当于一刀一个小朋友。

这个场景DEBUFF的难点就在于是对BOSS生效的,在我们装备还不够好的情况下,BOSS直接多了50%血根本就是噩梦。举个例子,难度8的BOSS正常能有63W左右的血,单人模式下配合这个折磨DEBUFF血量能高达95W,就算是英雄团本毕业,以200装等的装备就算打木桩都得打3-4分钟才行,何况你自己还一直在挨揍。

再来说说小怪,淞心间隙的怪都有一个特点,所有远程会读条的怪每8秒都会给自己叠加一个+5%急速的BUFF,最高叠10层,而所有近战怪每8秒都会给自己叠加一个5%减伤的BUFF, 最高叠10层,两种BUFF都是持续12秒,然后会消失,重新开始叠加。

所以在拉怪的时候, 没有进攻驱散的职业/组合不建议拉太多的怪开无双,不然等你打死一部分的时候, 剩下的怪可能已经很难打了。

最值得注意的是自带恐惧技能的淞心特工,一波怪里可能会出现好几只,很容易被恐惧到悬崖边上然后掉下去,在罪魂之塔里地形杀可是最常见的死法之一。

不过,淞心间隙的精英很弱,而且主要是靠肉搏来输出,远程可以适当拉开距离风筝,但有一种名为"巨型卫士"的怪物会强迫你和它站撸,你一旦移动就会给它上一个强化的BUFF,也是翻车的一个关键点。

#魔兽世界#网络游戏#场景

qrcode
访问手机版