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DNF最应该删除的怪物,地下城凉凉它得背大锅,可惜如今还存在

2020-12-13新闻10

100版本国服DNF,并没能靠着等级上限和三觉创造奇迹,反而因为神话的不平衡进一步导致玩家流失。虽说韩服DNF迎头赶上大有梅开二度之势,但国服收入下降也不得不让策划和玩家共同思考一个问题:100版本的枯燥真是因为“打桩”造成的吗?

其实并非如此,DNF“凉凉”的罪魁祸首其实是它,这个最应该删除的怪物,因为它的存在才让DNF变成如今的模样。若能早点将它删除,DNF或许还真能再火10年。

首先要明确一点,打桩真是100版本才出现的吗?

玩家第一次接触打桩,其实是90版本的超时空,因为罗什的特殊机制,只要输出不够就要面临炸团风险。也正是这个时候,玩家开始重视起了打桩和伤害。不过其实在罗什版本之前,卢克、安徒恩这两个被称为“成功”的团本其实也有不少打桩机制。

安徒恩团本时,其实就有大量打桩怪物。

能量的梅尔塔在打完机制前根本碰不到。熔岩虫、厄伽勒、搬僵尸的克瑞夫,它们一样需要走机制然后进入打桩状态破防输出。唯一不是桩的只有内贝尔,内尔贝是一个能被浮空,能被控到死的怪物,但玩家对待不用打桩的怪物,是强行用各种控制将怪物变成桩。

也就是说,玩家现在不得不打桩的根本原因是,角色性能日益强大的同时,怪物的性能也在日益强大。这种螺旋上升的最终结果就是怪物终有一天会出现无视控制、乃至全程无敌的情况,而这个原爆点就是罗什。

甚至可以遇见,以目前的角色性能去推断下一个奥兹玛团本,也一定会有控制锁和破防前的超高防御,整体BOSS机制还是围绕着【小游戏→打桩】这个模式。无非就是玩家从射炮台变成了发射卢克西,再到奥兹玛变成了可能会变成发射米歇尔而已。

所以其实100版本无聊的根本原因,其实是因为现在玩家的角色太过强大, 如果不给BOSS一些诸如【无法控制】、【超高防御】等等这些“保护”,怪物瞬间就会被融化。

副本的单一化,去绿名和小怪弱势化,进一步削减了CD和AOE技能的作用,所以才让当前版本变成了唯伤害论的“打桩”版本。归根结底,罗什这个怪物就不应该存在,如果早日删除它用另外的机制去代替打桩,如今的DNF也就不会这样无聊了。

各位玩家,你们觉得DNF变成打桩,罪魁祸首是罗什吗?

#DNF#地下城#网络游戏

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