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魔兽世界:WLK后的资料片缺少新意,怀旧服才是WOW的精髓?

2020-12-13新闻13

前言:魔兽世界刚上线时的slogan:做你从未做过的事。WOW刚出的时候是什么高度,那时候国内玩家还在传奇里farm挖矿砍野猪。15年过去了,现在的WOW是什么高度,彻底沦落成farm游戏,这和15年前的被自己超越的传奇,MU,天堂之类有什么区别?暗黑当年以刷刷刷开辟了ARPG/MMORPG的先河,大获成功,可那是20年前,且不说现如今,就算放在05年,WOW就已经用自身证明了MMORPG可以超越刷刷刷。

60年代WOW是一个世界

60年代,WOW真的是一个世界,拥有广大的土地,丰富的剧情,无尽的任务,充斥着友情亲情和爱情,各个地图都能看到联盟狗/部落猪的世界,每一天上线都充满了惊喜,升级过程中充满挑战与互助。就算是偏farm的raid,也充满了难度与挑战,各类boss的各类技能,几乎没有重样的。今天贼多了,明天治疗少了,打法都可能会变。

现在的WOW呢,"成功"的从一个经典的垃圾续作那里,学到了所谓的"成功"经验(暗黑3原本可以做得更好,而不是现在这样靠大小米和天梯勉强留住人的游戏,不过这里就不说了)。尽管副本难度有变化,可是副本只是那些内容,毕业装vs刚满级的体验很难说能强到哪去,只要刷就能变强。自动组队让人感觉是在和bot玩游戏,地图也不再广袤,那些雷同的,千篇一律且毫无难度的去哪里杀xx个怪/捡xx个道具的任务,廉价的塞在各个资料片为数不多的几幅地图里。他们存在的唯一意义就是让你得到升到满级的经验,然后呢,满级之后还有farm类的日常/周常在等着你,就算进了团本,你会发现无非也就是千篇一律的躲圈,开技能,爆发。

WLK后的资料片缺少新意

TBC,WLK还是有进步的,完善了一些机制,加入了一些新的玩法。但是同时也开启了不断简化的不归路,这种简化体现在随机副本,刷牌子,日常/周常,飞行,小小的且充斥了大量雷同任务的地图,不断贴近的职业/种族/天赋差距,武器技能/施法物品/技能学习的取消,等等这些都削弱了玩家间的互动,也削弱了魔兽世界作为一个"世界"的体验。

游戏的终点本身是无意义的,玩家只是在这个过程中获得体验与满足感。如果这个游戏不断向方便进发,那某个资料片以后是不是直接就给一行代码满级神装秒boss就可以了?WLK后期的资料片真的就是为了开而开,没有新内容,只有不断的简化,提升等级更像是暗黑的天梯重置。

总结

WOW开不完的资料片,不断提升却毫无意义的等级上限,是BLZ从未做过的事吗?断断续续玩了15年,眼看资料片一个接一个的开,真的已经再无新意,各种便利功能的加入不断的割裂玩家之间的联系,割裂玩家对这个世界的代入感。MMORPG的精髓永远在玩家,与朋友,陌生人的交流才是每天坚持上线的动力,现在这种交流还有吗?每个玩家都在不断简化的farm中变得机械与麻木,然后afk。怀旧服绝不仅仅是怀旧,它是一个世界,有现在这个艾泽拉斯所没有的东西。

#魔兽世界#网络游戏#怀旧服

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