作者:NGA-realmcat
以下时间轴里写了判定的为伤害选中玩家目标的时机,大约提前伤害实际判定时机0.8秒(aoe的话最后一个会到1.2秒)(判定时机先后不同不好选出一个固定时间所以使用选中目标时机);写了读条的没有伤害的技能时间为读条开始时间。
如果有多种技能可能那括号外的为对应日语读条技能,括号内的为其他可能技能,机制解释不会解释所有技能,时间轴包括所有技能。
运动会仅提供解法相关的内容,并不会详细介绍所有会发生的事,有空再补;运动会之外的内容可能存在错误,请留言指出。
本体治疗压力较大,aoe超过开荒血量上限10%,分摊击退等都是几乎清空血条,平A3万起一下;但是输出压力相对门神偏低。
运动会更偏向于流程化;但是过本的难点主要集中在3次地火上:第一次地火的分散,第二次地火T的引导和第三次地火点位的寻找。
一运前
00:14.885 判定ヘル?ジャッジメント 无心大天使 1血不清盾
00:23.051 判定ショックウェーブ?パルサー aoe
00:30.233 读条ディレイスペル 延迟下次技能
00:35.355 读条ダークウォタガ 延迟双分摊(或分散)
00:43.515 读条ディレイスペル 延迟下次技能
00:48.649 读条ダークエラプション 延迟分散(或双分摊)
00:53.650 判定ダークウォタガ 双分摊(或分散)
01:05.016 判定暗夜の舞踏技 跳向ST,需要ST去场边引导以处理后续击退
01:07.776 判定暗夜の舞踏技 大伤害击退:根据后续是分摊还是分散选择被击退的站位,击退距离较远需要在boss目标圈内微调位置。
01:12.045 判定ダークエラプション分散(或双分摊)处理后将boss拉回中间。
01:20.596 判定ショックウェーブ?パルサー aoe
一运 時間圧縮?序
机制说明:
给予所有人:返回buff,返回buff会在倒计时结束后留下一个位置并且变成另一个buff,结束后晕住角色传送回返回位置。
给予2T2H:背对或者水分摊。TT、HH的debuff相同。
给予4D两个冰环和两个火圈。倒计时为15或29s简称为短或者长;固定长火短冰或者长冰短火。
场地上会刷新1黄灯左右对称6个红灯,黄灯对面留空。一运全程以黄灯为北。Boss会连线左右红灯黄线加速读条,连线随机前后一对红灯紫线减速读条。红灯会对最近目标射一条激光,附加debuff如果再吃到任何伤害都会直接去世。黄灯先产生一个可见范围半场圆形aoe,然后接一个击退。
处理流程:
需要关注debuff和场地机制列表:
要求T关注自身是否背对,以及BOSS连紫线的红灯在场地南侧还是北侧。
要求D关注自身是冰还是火,如果是火debuff则额外要求关注debuff倒计时是长(29s)还是短(15s);冰buff固定走位。
H走位固定专心负责奶好。
注意也会连南边的两个红灯。
第一轮:短冰/火,黄线红灯激光同时判定。
人群在BOSS和黄灯之间近战最远输出距离集合。
冰debuffDPS到3、9点引导第一次激光。
此时火D两种情况,如果是短火,则火D在黄灯脚下和BOSS身后放火(如图)
如果是长火则人群抱团集合即可。
第二轮:背对debuff,第二轮激光,返回debuff记录位置同时判定
双治疗离开人群平行向左/右引导红灯,如果角度小可以打boss(如果点T眼睛)、看场外(如果点H眼睛);双T站在人群背后,保持互相背对(如果点T眼睛)。DPS则近战最远距离输出BOSS。此时会记录返回位置。
第三轮:黄灯可见范围AOE出现,之后第三轮激光+长冰/火判定,眩晕后返回
人群场地中央贴近黄灯黄圈处集合(要尽可能集中)
双T诱导蓝线红灯射出的第三轮激光(此时T开减伤,覆盖激光和黄镜子击退,被晕后就不能开了)图上画的是紫线连上面的情况,下面的同理。
DPS剩下的buff如果是冰,则人群抱团、如果剩下的buff是火,则如图所示 BOSS左/右近战最远距离输出。
第四轮:定身中被传送 击退
由于定身,基本就是看动画,会被debuff强制传送回记录位置,黄灯发动排队击退(按照上述流程站位一定是双T最前吃伤害,所以要提前开减伤)
击退后立刻微调位置,在boss偏南侧左右分开按照1T1H2D分2组进行双水分摊。
时间轴:
01:31.811 读条時間圧縮?序 开始
01:42.699 判定時間圧縮?序
01:45.985 读条スピード 连黄紫线
01:57.891 判定ダークストリーム 第一轮激光与冰火
02:04.242 判定ダークストリーム 第二轮激光与背对
02:11.210 判定ダークストリーム 第三轮激光与背对
02:15.074 判定虚ろなる悪意 击退并造成伤害
02:18.718 判定ダークウォタガ 双水分摊
02:28.197 判定ショックウェーブ?パルサー aoe 一运结束
第一次地火
处理流程:
场地自中心开始出现光圈提示,第一次地火仅出现一个标识,必定从场中开始,到随机正/斜点,之后随机顺逆时针转一圈,下图为顺时针的一个示例,图中数字为地火判定的次序。
出现范围提示后,BOSS立刻面向一个地火点开始读条(本次一定为2号地火点)。
以该地火点为中心发动比整个场地稍大的圆形AOE,要求人群到对面地火点回避(本次一定为人群到6号地火点回避)。
圆形AOE判定后,人群移动到9号地火点,MT冲锋回BOSS正面,开无敌单吃扇形分摊死刑,死刑结束回9号点抱团,参与分摊。(此时地火开始依次判定,分摊时地火判定为3-4号地火之间)
分摊结束后人群在1、2、3、4、5、6号地火位置半场范围内分散,BOSS随机跳向一名玩家造成伤害。(分摊结束后5.6火正在判定,跑向5 6号地火位置处的玩家先在场中,等待地火炸了再过去)。
BOSS跳跃后,所有人场中集合回避剩余地火。
转场AOE
时间轴:
02:39.421 读条アポカリプス?シングル 开始
02:46.997 读条カタクリスム 随机往场边跳,跑对面躲避钢铁
03:01.563 判定ブラックヘイロー 死刑
03:09.523 判定シェルクラッシャー 跳随机一个人,集合分摊
03:15.567 判定スピリットテイカー 跳随机一人,分散处理
03:26.679 判定ショックウェーブ?パルサー aoe 结束
二运 時間圧縮?破
机制介绍:
所有人被给予超返回debuff,倒计时结束后记录位置点1,并给予返回debuff;返回debuff倒计时结束后记录位置点2,并赋予新的一个debuff:倒计时结束定身传送回记录位置点2,再传送回记录位置点1。简单地说就是返回两次按顺序记俩返回点。
其余debuff按照判定时间分为3组,其中每组判定时间必然相同(但先后顺序完全随机):
第一组:4个冰BUFF(结束后小月环)+4个风BUFF(结束后自身中心AOE,伤害不高其他人吃到带击退);
第二组:3个核爆(距离衰减AOE)+4个背对+分摊;
第三组:8人单点名。
核心为超返回debuff,本阶段处理核心思路为:
到倒计时时间最长的debuff组的处理处放下记录点1;
到倒计时时间第二长的debuff组的处理处放下记录点2;
走位到倒计时最短的debuff组的处理处被定身。
因此所有人需要记住3种组的处理处处理的站位,以及组的处理处组的顺序,(这个可以有一个人报)。
处理方式:
提前分好8方站位,之后二运处理全程在自己分配方向的直线上。(以场地北侧为12点)
冰+风站位推荐(绿圈为风,中间4人集合,这里示例是斜点人员点了风,正点人员点了冰):
核爆+背对+分摊站位推荐(红色箭头表示面向,最终定身时所有人都沿自己方向朝场外):
8人分散站位远程稍微远离点即可。
只要依次放好2个记录点并且走到最先判定debuff的处理位置,注意被晕后面向不变所以记一下陨石背对的面向;然后挂机看全自动处理。中间全程眩晕,奶妈需要提前满血做盾。
所有debuff处理结束,BOSS读条转场AOE,二运阶段结束。
时间轴:(只给了一套组合顺序的,其他同理)
03:34.913读条時間圧縮?破 二运开始
03:44.871 判定時間圧縮?破
04:08.787 判定ダークエラプション 技能组1 分散
04:12.798 判定フレア 技能组2核爆背对
04:16.795 判定ダークエアロガ 技能组3风加冰
04:26.093 判定ショックウェーブ?パルサー aoe 二运结束
第二次地火
处理流程:
此次出现两个地火,依然从中间开始,并且朝两个相对的正点(/斜点)开始传递,地火共计判定6次,下图为简单举例:
范围提示出现后,BOSS随机面向一个正点(3、6、9、12点方向)开始读条,发动以该地火点为中心发动比整个场地稍大的圆形AOE,人群到对面地火点回避。(图示中假设跳的是北边的2点)
之后人群移动到90度:图中1点位置,即4号地火点(可以无视地火方向),中央地火判定后回场中;此时ST出人群,沿地火判定位置走到3号地火点吃点名最远人的单体伤害。判定后MT去boss正脚下吃点最近人的小aoe(这里双T可能踩地火,但是务必保证距离不要让BOSS砸人群),ST回人群;伤害判定后MT回人群躲地火。
图中橙色箭头为示例ST路线,紫色为MT路线,黄圈为大致的点名伤害判定点。
人群中央集合吃分摊后分散吃随机单点名(此时地火判定已经结束,后续分散整个场地可站)。
时间轴:
04:37.313读条アポカリプス?ダブル 开始
04:44.746读条カタクリスム 改变面相跳场边
05:03.215 判定宵闇の舞踏技 选中最远的一个人
05:06.460 判定宵闇の舞踏技 选中最近的一个人
05:17.032 判定シェルクラッシャー 点随机一人分摊
05:23.073 判定スピリットテイカー 点随机一人跳过去锤一下,分散处理
05:31.470判定ショックウェーブ?パルサー aoe 结束
三运 時間圧縮?急
机制介绍:
debuff:所有人超返回(同二运)
4D或者4TN:火(同1运火)
2T/H或者随机2D:水分摊+风(时间较短)+风(时间较长)
2 T/H或者随机2D:水分摊+风(时间较短)+背对
场地刷新6个蓝色沙漏,BOSS黄蓝连线。
处理流程:
整个处理流程中,开场找两个黄线沙漏,其余时间均无视沙漏。
分辨自身是火,是双风,还是风+背对。
每样BUFF有各自的处理路线。
人群约定 1T 1H 2D一组。如果DPS组被点双风+风背对,则每组内的两个DPS不能同BUFF,如果同BUFF则约定如D2D3换位。
BOSS连线沙漏后,找到连黄线的两个沙漏,两组人一左一右分开。按下图站位:
蓝圈为沙漏,两个风debuff的站外侧绿色三角,人群站橙圈。
原地判定第一组水分摊以及记录位置1。
分摊判定后,背对debuff向左,其余所有人向右移动,
人群与背对人站位如图(这是一侧的),站在红圈处,即图中红线标出圆弧侧,并尽可能相互远离,此处单独放下记录位置2.
之后双风、风+背对debuff人员继续沿之前方向往外走一点,下图中黄圈处,注意场地圆弧位置,之后调整面向朝场外。火debuff则按图中1.2红线箭头,走到下一个双圆弧交叉点的连线上(如果以黄线沙漏看做场地3.9点,则火BUFF在6-12点连线上站一条线)。
火debuff站位具体场地图示:
站位细节位置。
此时 全团站位如下图所示(以黄线沙漏作为3.9点的图示):
注意按照箭头方向调整好面向。
蓝圈为黄线蓝沙漏
绿色为双风debuff
紫色为背对+风debuff
红色为火debuff
之后进入定身开始判定。
最终定身结束 非双风debuff的6人被风击退,被击退后两边44集合,判定最后一次水分摊。
三运结束。
时间轴:
05:40.670 读条時間圧縮?急 三运开始
05:50.669判定時間圧縮?急
05:54.845 读条スピード 连黄紫线
06:03.584 判定ダークウォタガ 短双水分摊
06:14.593 判定ダークエアロガ 第一波炸火加短风
06:18.597 判定シャドウアイ 传送后背对
06:22.600 判定ダークエアロガ 传送后长风击退
06:26.599判定ダークウォタガ 长双水分摊
06:36.023ショックウェーブ?パルサー aoe 三运结束
第三次地火
处理流程:
第三次地火固定出现3个地火,必定场中一个场边两个,以下为一个举例,其中方向是随机的,但是必然会形成两个相邻的3火点。
人群需要在判定时找到两个相邻3火之间的位置,及下图中紫圈点:
之后ST迅速到场边诱导boss跳过去aoe,之后回人群一起以BOSS为中心击退。
人群需要站在两个3火之间偏后的位置,并观察另外一个地火移动的方向,找到向左后还是右后击退,如下图站位:
T吃到伤害后立马回人群抱团集合 向安全点被击退。
图中黑圈为3火相邻点,BOSS跳的位置,人群被击退的正确方向为红色箭头所示。
黑线为错误方向(龙骑士勇敢地向大家展示了击退错方向的后果)
时间轴:
06:49.269 读条アポカリプス?トリプル 开始
07:03.801 判定暗夜の舞踏技 跳ST
07:06.558 判定暗夜の舞踏技 大伤害击退
07:19.882 判定ショックウェーブ?パルサー aoe
07:28.430 判定ブラックヘイロー 死刑 无敌
软狂暴 時間圧縮?
小aoe使用了特殊的判定机制所以时间不太准:
07:51.600 判定時間圧縮?終aoe 开始
07:59.220 クワイタス
08:02.290 クワイタス
08:05.275 クワイタス
08:06.745判定ショックウェーブ?パルサー 大aoe
08:12.390 クワイタス
08:15.241 クワイタス
08:18.265 クワイタス
08:20.225 判定ショックウェーブ?パルサー 大aoe
08:25.259 クワイタス
08:28.285 クワイタス
08:31.310 クワイタス
08:33.714 判定ショックウェーブ?パルサー 大aoe 后面不用奶了.jpg
08:43.919 读条エンド?オブ?メモリーズ 狂暴