ZKX's LAB

《恶魔之魂》宫崎英高讲述的是什么——1949

2020-12-04新闻35

《恶魔之魂》(Demon's Souls)是由From Software和索尼电脑娱乐日本公司开发的一款角色扮演游戏。游戏于2009年2月5日发售至今已有十年以上的历史了,作为宫崎英高的魂系游戏开山之作,发售之初玩家的评价普遍不高,极高的难度劝退了无数玩家,然而随着时间的推移,高难度的魂系游戏也开始受到广大玩家的追捧。

随着《恶魔之魂:重制版》的发售,这部魂系游戏的开山之作再度被无数玩家所关注,游戏中独特的充满前瞻性的设计自然是游戏的一大亮点,除此之外游戏的剧情也有可圈可点之处,在此,小编就对游戏的背景故事做一个大概的讲解,相信黑暗之魂的老玩家自然可以发现各种相通之处。

恶魔之魂的背景故事虽然算不上复杂,但因为宫崎英高独特的叙事方式以及出生的氛围营造能力仍给玩家带来极大的震撼,在很久很久以前,这个世界诞生了古老魔兽,人类与古老魔兽的战争或许早已不知经历过了多少次。离我们最近的一次便是贤者们与战士们付出了巨大的代价以后用六块楔石封印了古老恶魔,重新使古老恶魔回到沉睡之中。与此同时楔之神殿也被教会建造出来,位于北方王国的扼要。楔之神殿禁锢了了古老魔兽,迫使其进行沉睡,楔之神殿通过六块石碑与其他六个地区进行联系。然而北方王国柏雷塔尼亚第十二世欧兰特国王在野心与贪婪的驱使下破坏了属于北方巨人国度的石碑,古老恶魔由此被唤醒,至此无色的迷雾开始从柏雷塔尼亚向外延伸,随之而来的便是肆虐的恶魔。整个王国变成了一片荒凉之地,得以幸存的只有游学在外的王子艾瑞欧与不在王宫的双剑之一比约尔。

而我们的故事亦由此开始,作为勇者挑战这一切便是我们的宿命。在游戏结尾我们也可以选择2种不同的结局,一是拯救世界的同时灵魂的魔法的知识也一同消失,在大战中失去的灵魂也无法复生,另一结局便是被灵魂的力量吸引的我们杀死了正在封印古老魔兽而失去不死之身的黑衣少女,而我们也变成了古老恶魔手下的另一强大恶魔,一切如初。

可以说整个故事中充满了宫崎英高的宿命式的论调,在之后的黑暗之魂系列,血源诅咒以及只狼中都存在这种宿命式的论调,碎片化的叙事风格加深了这种宿命论带给玩家的震撼感,在我们的故事开始之前轮回早已发生了无数次了。我永远记得要人对我们的告诫:“然而,时间再怎么永恒,人类却依旧是愚蠢又无常的生物。”

可以说在本作中背景故事整体来说中规中矩,但是在游玩的过程中带给玩家的震撼感并不输任何一部大型史诗,这也是宫崎英高独有的魅力。

#黑暗之魂#恶魔#宫崎英高

qrcode
访问手机版