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原神:部分角色单位时间总技能倍率排行榜

2020-12-04新闻10

作者:NGA-妹妹_永远滴神

首先这个数据计算过程分为三部分:

1、角色正常平A+重击的单位时间倍率:

计算方法:通过手机秒表计时,角色打10套的平A的时间。然后,通过wiki查询角色8级技能的倍率,最后相加后除于计时的秒数,即可得到 平A倍率/秒 这个数据

不同类型角色每套平A为:

凝光:平A 2下接重击

雷泽:平A前3下接闪避

香菱:平A前4下,接重击

公子:近战形态:平A 前4下,接重击

大剑角色:打完一套

长枪角色:打完一套

弓箭角色:打完一套

法师角色:打完一套

2、单位时间E技能倍率:

计算方法:通过wiki查阅角色8级E技能倍率和综合实操得出的计算倍率,然后用这个倍率除于冷却时间,即可得到 E技能倍率/秒 这个数据

特别说明:

所有计算都是以最理想,最极限的状态

钟离:只计算单根柱子的技能伤害和共鸣伤害,不计算长按伤害

北斗:每次E技能都是最高伤害

公子:技能伤害为近战形态触发的断流*斩

3、单位时间大招技能倍率:

计算方法:通过wiki查阅角色8级大招技能倍率和综合实操得出的计算倍率,然后用这个倍率除于冷却时间,即可得到 大招技能倍率/秒 这个数据

特别说明:

所有计算都是以最理想,最极限的状态

凝光:每次大招必有璇机屏

莫娜:大招的一次增伤,以一次600%倍率的攻击计算收益

经过这三部分的数据计算,最后得到如下排行榜:

PS:我没有迪卢克和刻晴,所以无法计算。如果有谁能提供他们10次一套正常平A输出的时间、迪卢克火鸟伤害次数。我经过计算,会加入这两个数据的

下面是我计算每个角色的详细记录:

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