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索尼内部PS5游戏开发文件透露:玩家们依旧爱玩单机游戏

2020-12-01新闻24

纵观近年来的游戏市场,网络游戏、手机游戏慢慢成为了主流。国内自不必说,《英雄联盟》、《王者荣耀》等等连线游戏受到了大家的欢迎,单机(联机)游戏慢慢成为了小众类型。同样在海外,《使命召唤》、《GTA5》的线上模式以及《堡垒之夜》、《宝可梦GO》等等都是主流人气产品,因此有部分玩家认为“单机游戏已死”。

单机游戏所谓的“没落”是很正常的。博士认为:这主要是因为单机游戏无法采用目前主流的“免费下载、内购收费”的商业模式。同时,市场数据告诉开发者:花费大量资源开发单机3A游戏是风险很高的事情,而且“付费下载”的商业模式完全比不上“免费下载、内购收费”的收入。所以我们看到目前市场上游戏大厂在打造单机产品的时候,在“联机玩法”上都下了很大的功夫,比如:任天堂《动物森友会》中有很多社交玩法、波兰蠢驴特意为《赛博朋克2077》打造了多人模式等等。

那么单机游戏已经死了吗?博士不敢苟同这样的说法。在故事的呈现以及游戏代入感方面,单机游戏依旧有着很大的优势,玩家们依旧需要这样的游戏体验。有些玩家就是不喜欢线上的打打杀杀或者协同合作,他们只想自己去体验游戏世界中一段刻骨铭心的冒险。而近日,一家外媒公开了一份索尼内部的游戏开发文件,文件是指导开发者们如何制作主机游戏的,同时文件的内容也阐述了“单机游戏并没有死,它正在蓬勃发展”!

近期,知名外媒“VICE”获得了一份索尼在2019年提供给开发者的指南文件,文件开头就开宗明义:大家可能认为目前单机游戏正处在垂死边缘,不过根据 PlayStation 内部数据显示单机游戏其实正在蓬勃发展,玩家(应该是索尼的客户)愿意花费更多时间离线玩单机,而非线上多人对战。这一说法自然和博士上面提到的市场情况相悖,它指明了虽然线上游戏目前是主流,但是单机游戏依旧有自己的拥趸,起码四千多万索尼PS会员(今年五月份的数据)都是爱玩单机游戏的。

索尼官方还特意去做了市场调研,他们采访了三千多位玩家,得到结论:虽然有许多玩家对单机游戏还抱有兴趣,但是在游玩过程中会有一些障碍,比如:碎片化的休息时间适不适合开机等等。我们知道:单机游戏的一大特点就是代入感强,这是丰富的游戏内容和剧情带来的,因此玩游戏时要花费大量的时间,而且中途最好不要被打扰。而现实中,玩家们忙于工作、学习、家庭,很难腾出数个小时的时间来玩主机(单机)游戏。这也是手机游戏大行其道的原因之一。

于是索尼的这份指南文件告知了开发商如何根据现代玩家的生活节奏来设计游戏,并且介绍了PS5内建的UI、活动功能,尤其是活动卡片和游戏説明,旨在让单机游戏更容易上手。索尼自家的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》就是一个例子,在这款游戏中,玩家可通过PS5中的选单快速选择任务,省去漫长的跑图过程,同时UI图卡上会显示任务奖励与预估时间。

在现实中,玩游戏需要的时间可能不会随时都有。当玩家终于找到一个空闲时,他们可能会忘记自己的游戏角色在哪里,要做什么,这样就降低了单机游戏的代入感。索尼做的就是把“我应该开始玩游戏吗”这个问题转换为“我应该开始玩哪一部分”,然后再给玩家很多清晰的选择(活动卡片、详细说明),于是一位刚把孩子哄睡的爸爸就可以用挤出来的十五分钟去做一个支线任务啦!

另外,我们知道:PS5采用了高速SSD,可以为玩家省下不少的时间。从上述博士的分享可以看出:单机游戏的设计也在发生变化,把完整的故事通过科学的方式“打散”,在不破坏代入感的前提下让玩家们在破碎的休闲时间内,更好地沉浸于游戏体验中。其实,单机游戏一直都是有市场的,索尼、微软、任天堂又不是傻子,游戏不赚钱他们也不会去开发呀!

#单机游戏#任天堂#主机游戏

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