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《刺客信条:英灵殿》:通过掠夺得以复苏的“刺客”之魂

2020-12-01新闻27

育碧旗下人气系列最新作,以维京时代为舞台的《刺客信条:英灵殿》(PC/PS5/Xbox Series X/PS4/Xbox One)已于2020年11月10日正式发售。这是继“起源”之后,第三部编织全新刺客信条族谱的作品,接下来将为大家带来本作的评测。本次试玩的是PS4版本,截图和游戏内容皆以该版本为主,敬请谅解。

对刺客信条的失望

说实话:我对这款游戏完全没有期待。很多粉丝都对育碧旗下人气系列游戏《刺客信条》抱有期待,然而我完全没有期待。

请不要误会,话虽如此我也是由衷地喜爱着《刺客信条》。从尚且粗糙的耶路撒冷,到威尼斯、罗马、伊斯坦布尔、波士顿,再到加勒比海、近代巴黎和伦敦。我与各个时代刺客们的精神融会贯通,品味文化,欣赏风景,并且投身于与圣殿骑士团的斗争中。我记得每一部优秀的作品。

然而,从舞台移到古代埃及的前作《刺客信条:起源》(PC/PS4/Xbox One)开始,我就对《刺客信条》失去了期望。详细分配了身份的各个NPC,扩展战斗不再拘泥于暗杀等,大大增加了所谓RPG的元素。特别是《刺客信条》引以为傲的广大地图上,布满了名为“推荐等级”的边界线,初期要跨越这个边限就会被当地盗贼的“盘问”秒杀,对此我真的是无话可说。

因为想要成为“刺客”,我才会玩这个系列的游戏。尽管浪漫的历史故事很有趣,但是最令我欲罢不能并入坑该系列的,还是因为可以在开放世界自由畅行以及从尖塔眺望映照着虚构遗迹的一片蔚蓝。而我最中意的还是从空中暗杀卫兵,并从他们那里借去宝物,亦或是从摊贩大叔那里买一块不知是否有用的布料。

至于“新刺客信条”画上边界线导入“推荐等级”的理由,参考育碧提出的“游戏即服务(Game as a Service,GaaS)”理念即可。

这是一种对于开发费用高昂和长周期的游戏而言,可以让游戏可持续性发展的设计想法,“新刺客信条”便引入了诸如等级系统、武器随机化和微交易等“GaaS”内容。对于想要像《刺客信条:起源》那样可以玩40~50小时的玩家而言,应该是一件很开心的事情吧。

但是,不论游戏时长有多长,削弱了原有的游戏体验,无疑是本末倒置了。这就是为何我无法接受“新刺客信条”认定“刺客无法一击致命”是优秀游戏性哲学的理由,以至于不禁开始怀念旧的刺客信条作品的原因了。

希望在遥远的英格兰

从结论来说,《刺客信条:英灵殿》反而成为我绝望中的希望。边界线大幅放宽,改变设置便可以对所有敌人进行一击暗杀,地图也基本可以自由观光。在这款游戏中,可以充分体验作为一名刺客,在虚构的遗迹中进行冒险的乐趣。

“英灵殿”的舞台设定在9世纪。这是一个被称为维京的北欧战士们,向欧洲大陆阔步前行的时代,为了对抗统治挪威的金发王哈拉尔一世,“艾沃尔”将率领族人从北欧远渡至英格兰,在此建立全新的王国。

艾沃尔被设定勇猛且极具理性的人物,玩家不仅可以决定他的性别(男/女),甚至还可以在游戏过程中进行变更。乍一看上去是一个很奇怪的系统,但是据说是受了“实际被认定为男性的维京人遗骨,经过DNA鉴定后却是女性”的影响,所以才有了这样的设定。

总之,艾沃尔在除他们以外全是敌人的异国英格兰,一边寻找少数的同盟伙伴(丹麦日耳曼人),一边和共同从挪威逃出来的同胞一起扩张村落。通过艾沃尔等人收集的物资,在村落建造住宅或是开店,看着村落逐渐扩大,生活越来越便利,也是一件很开心的事情。这种构建法外狂徒家族的玩法,不禁让人想到《荒野大镖客2》。

此外,游戏的乐趣之一便是驾驶维京长船进行的海盗活动。在史实上,维京人钟爱的维京长船便是装备着帆和桅杆,在狭窄地方也可以用船桨操作但是制作却很结实的细长小船。在“英灵殿”的游戏中,精锐的战士们会搭乘维京长船,横跨英格兰的河流,袭击要塞和教会并掠夺财产。

不论男女都用粗犷的声音唱着歌,划着船,发现掠夺地点后,维京人便会吹响角笛,战士们一边雄吼一边冲锋的姿态真的非常壮观,正是因为看到了这样的场景,我才会觉得“英灵殿”值得一玩。挥舞着战斧消灭敌人还不算通关,当我得知开发团队还准备了一个必须要亲自撬开宝物库以获得战利品的工序时,我真的非常想给他们点个赞。

话虽如此,最有趣的就是育碧这次引入以“掠夺”为核心的“不道德的游戏设计”。

“新刺客信条”为了让暴力更加明了且正当化,编入了“法老侍卫”和“佣兵”等单位保卫开放世界化的祖国。即是说以暴制暴的哲学,为了夺回遭到侵略者侵袭的“领土”,使用暴力也是不得已而为之。这套哲学根植于《孤岛惊魂》系列以及《对马岛之魂》。

在“英灵殿”中,艾沃尔与玩家进行的侵略、掠夺和虐杀,都无法从到的曾经将其正当化。尽管维京人是被赶出祖国的,但是他们没有正当的理由去抢夺萨克森人的物资、杀害守护的士兵,事实上艾沃尔等人的伦理观也并不稳定,偶尔也会有自相矛盾的时候。

我非常欣赏育碧给维京人引入(基于现代价值观的)非伦理性。这种史实上凭借长船和斧子袭击异国的野蛮“伦理观”,以及可以袭击开放世界各地据点的“‘刺客信条’风格的设计”,两者无缝衔接的“体验”获得“仿佛我就是10世纪的维京人,为了信仰的奥丁神而挥舞战斧的一体感”,实在是太美了。

看到此,熟悉刺客信条的玩家一定会想到《刺客信条4:黑旗》吧。事实上,“英灵殿”与玩家之间评价甚高的“4”非常接近。正如驾驶大船侵略加勒比海的海盗爱德华一样,本作就是化身维京人,划着长船制霸泰晤士河的游戏。

到此为止的“刺客信条风味”通过不列颠风味得到了大幅提升

至此,我虽以像个维京人一样大胆进行游戏为中心进行了一番介绍,但是玩家在本作中依旧可以像“刺客信条”那样进行游戏。

值得庆幸的是,游戏的设定可以变更为可以通过一击毙命来暗杀敌人。在“新刺客信条”中,根据等级不同,敌我双方的属性也会有所差异,即便击中高等级敌人的心脏也无法使其毙命,这样的作品早已偏离“刺客信条”的标题,不过到了本作,只要维持隐身便可以完成全区域的暗杀。

话说回来了,为什么北欧的维京人可以使用中东传来的袖剑呢?虽然希望玩家自己到游戏中去寻找答案,不过在此提一句:其实一开始是不可以暗杀的,必须要完成特定人物的活动才能获得袖剑。这个对于系列粉丝而言一定是感慨颇深的设定,不论如何最好能玩到解锁袖剑再说弃坑的问题。

“刺客信条”的亮点就在于,可以观赏基于精密历史调查而完美再现的伟大遗迹群,这一点“英灵殿”也做得非常优秀。

作为主舞台的英格兰,是当地人向凯尔特人传授了技术,成为罗马帝国的一部分,随后日耳曼系民族(盎格鲁·撒克逊人)逐一建立的国家,到了“英灵殿”的时代有遭到了丹麦日耳曼人的侵略。即是说,英格兰是一个在其漫长历史中不断重复着混入各族人血脉而建立的国家。

因此,“英灵殿”中将描绘不同时代文明兴衰的痕迹。当你穿过麦西亚王国肥沃土地的时候,抬头便会看到撒克逊人建立的教堂,另一方面,被这些文明抛弃的法外之徒们,在罗马时代建造的12神巨像也至今得以保留,这些场景玩家都将和艾沃尔共同见证。见此状不禁让我感慨“诸行无常”,会这样想是因为我们知道:如今袭击撒克逊人的维京人的长屋,也注定成为遗骸的一部分。

虽然略显沉闷,但是有余兴的话可以混入撒克逊人的村落里,体验一下小游戏也是很有趣的。“刺客信条”系列的小游戏都是为了追加体验当地的特色风情而设计的,本作的“命运之戏”和“斗句”即使在系列作品中也是值得长时间体验的环节。

“命运之戏”是使用特殊骰子进行的游戏,玩家需要组合雕刻有攻击、防御、掠夺图标的骰子进行战斗,对手点数归0即为胜利。根据骰子获得令牌,消费令牌便可以使用“神的恩惠”这样强大的技能。

“斗句”简要来说就是说唱对战,面对对手的挑衅,用合辙押韵来进行回击。这比想象中的要难,不仅要理解对方传达挑衅的意义,还不能为了押韵而选择“杀死”这样“太过强势反而显得你很脆弱”的词语,不然就会被减分。最让人惊讶的是,即使被翻译成日语也能很好地保留韵脚,就此不得不称赞本地化工作人员的品味。

期待更硬核的刺客信条

尽管“英灵殿”为我们展示了各种各样的挑战,但或许是硬件世代交替中诞生的作品,所以其中仍有许多难以忽视的问题。

本篇评测所玩的是PS4版本,性能方面已经是十分严格了。特别是数十个NPC混在一起进行掠夺的时候,帧率只能达到10~20fps的程度,距离舒适游戏还差得很远。所以,主机版最好能用PS5或是Xbox Series S/X这些新世代主机进行游戏。此外,掠夺时还会发生叫不来NPC(=运行失败)的BUG,希望官网能通过补丁改善这一情况吧。

此外,虽然放宽了等级制度的限制,自由移动和战斗也更加容易,但是部分攻略路线还是因以等级为基准而受到限制。我看不如放弃等级制度的设定,只要技能树就好了。

总的来说,《刺客信条:英灵殿》算是从“GaaS”的诅咒中解放出来了,不仅可以享受刺客信条原有的自由冒险、一击暗杀以及美丽的景观,还导入了作为维京人进行掠夺的新系统,算是系列游戏中完成度较高的作品了。

尽管对(PS4版本的)性能方面和日本地区独有的限制等问题感到不满,但是从根本上重新审视,本作的革新在于舍弃了不必要的东西,只保留必要的东西,光是做到这一点在“刺客信条”系列的历史长河里,也是一项壮举了。

最后,若是你玩了“英灵殿”,那么我强烈推荐幸村诚的《海盗战记》。这部作品几乎与“英灵殿”处于同一个时代,是一部讲述了维京人入侵英格兰的漫画,作者极其公正且冷静地描绘了他们的暴力、文明以及人物之间的感情纠葛。淋漓尽致的描绘,也可以更详尽地知道维京人为这片土地带来了什么吧。这可以成为一部非常棒的参考文献。

【本文由斑马网编译整理自4Gamer,转载请注明出处!】

#刺客信条#电玩游戏#育碧

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