拿到Xbox Series X已有两周多的时间,我对它的了解相比于开箱时又深入了一步。在QA帖的基础上,现在我加入了一些新的使用感受,并把它汇总为一篇正式评测。如果你对这台性能强悍的次世代主机感兴趣,可以从下面的图文中获得一些有用的信息。
外观
XSX的外观作为一台游戏机是很独特的。我还记得它刚刚公布时,有不少人拿来吐槽,说它像冰箱、像空调、像加湿器、路由器或者其他什么东西...总之,它就是不像个游戏机。有一派观点认为,XSX的外观设计过于保守,缺乏张扬次世代身份的符号。但是在我上手体验一段时间之后,我倒更认同另一派的看法:不像游戏机恰恰是它的独特魅力。
微软可能一直在研究这样一个课题,就是怎么把尺寸做小的同时让它更好得融入家庭环境。XSX的尺寸是30x15x15cm,一个对称、整齐,棱角分明的长方体。这种“方正”派的设计,加上通体黝黑的色调,使得它从各个角度看上去都是统一的。你可以把它竖放,也可以横放,无论怎么放,都不影响它的视觉效果。
因此,XSX可以胜任家庭装饰物的任何位置,你不会在家里找不到一个合适的地方去摆放它,只要有一个差不多的空间,你就可以把它立在那,或者干脆横过来、塞进去。无论怎样,它都能成为一个不错的摆件。更有甚者,它横放时平整的侧面还可以成为放置其他装饰物的底板。总之,任你怎么来,它都有的配合。
这种走中庸路线的外观,可能会让人忽略它内在性能的强大。这性能不仅是指强大的数据处理能力,也是指散热和噪音——这两个在日常游戏场景中影响体验的重要参数。值得欣慰的是,XSX在这两方面做得都十分优秀,在连续运行了一整个下午后,我把手放在顶部的出风口上,可以感受到风扇吹出的热风,但机身温度并没有明显提升;在整个玩游戏的过程中,它发出的噪音几乎等同于无,这一点简直是无可挑剔。
说到散热,我的关注点还在于机身顶部那一整面散热孔上。我对这个地方有一些困惑——不是关于兵乓球的,我试了,这地方吹不起来兵乓球——主要是关于如何清洁的问题。实际上这个地方的散热孔很大,假如内部脏了、或者掉进异物的话,应该如何处理,关于这一点,可能还需要得到一个权威的说法。
当然,为了预防这种情况发生,我们可以尽量将机器横放而不是竖放,或者断电后像长辈们那样在上面盖一面碎花布...
功能接口方面干脆利落,USB 3.1x3(正1背2)、HDMI 2.1x1、网线x1,唯一一个比较特殊的接口是专用SSD硬盘接口,目前微软和希捷合作推出了一种XSX/XSS专用固态硬盘,可以视为内置SSD的直接扩容,能游玩针对XSX/S优化的游戏。而相对应的是,经由USB外接的硬盘虽然也可以扩展容量,但是无法直接游玩为XSX/S优化的游戏,需要将其拷贝到内置或专用外接SSD上游玩。
手柄
其实看到新手柄样图的时候我就直接打了个响指,不为别的,只为两个心心念念的改动终于应验而开心。这第一个改动就是截图键——终于有了,我一直不明白为什么没有,因为在X1上不管你怎么调,它截图就是麻烦。现在终于有了更方便的实体键,不管截图还是录视频都方便多了。
不过这个截图键在手柄上出现的位置还是让我有点意外的,它一点都不客气,直接捡了个正中的座位——标准的C位。也许这是为了不影响现有的按键布局和操作习惯,但属实是太有牌面了,你都不好意思不用它。
第二个细节改动是我自己主观上的一个念想了,没想到它成了,就是十字键区变成了混合式方向键。两者在功能上是没有明显区别的,但手感的差异就很明显了。我个人一直是“圆盘”派,因为十字键多少在用的时候会有“累手指”或者硌手的感觉。可能很多游戏会把这个位置映射成菜单,让你不会一直用,但即便是偶尔用一回,十字的手感也不如“圆盘”。
这两点改动让新手柄在第一眼的视觉效果上更趋近于精英手柄,后者的模式键刚好就是新手柄的截图键,也同样采用了混合式方向键(当然它可以更换),因此认为新手柄参考了精英手柄的设计经验应该是没有问题的。
除此之外,新手柄在版型上乍看与老手柄之间没有差异,按键样式和尺寸也差不多,但这里面还是有一些细节值得关注。
首先是头顶上的接口由Micro USB换成了Type-C,这就不用多说了;其次,老手柄正脸上方沿着西瓜键切出了一条刘海,新手柄将它抹平了;扳机键布上了防滑颗粒,且宽度略微变窄——如果没有同事提醒我,我还一直都没发现。经过测量,新扳机比之前窄了3~4毫米左右,至于手感就因人而异了,我个人感觉是更加厚实些;握把背部的防滑纹理包裹面积有所扩大,摸上去的颗粒感比以前更足,材料似乎也变了,摩擦力更明显。
从这些细节上的变化来看,新手柄的设计主要还是突出了一个“稳”字,它没有大刀阔斧的改革,而这也是有原因的。我想论手感,Xbox手柄本身就是插在山顶上辨别风向的那枚旗帜,它已经站到那个位置上了,所以改动的空间和必要性也很小。不过话说回来,有一个延续下来的地方是我自己不太喜欢的,就是5号电池。装电池和充电哪个实用,这可能得依具体场景而论。但是放电池这个范儿确实显得有点太老了,看起来时代感很强。当然,如果改为充电的话会给手柄加上一个使用寿命的枷锁。好在以前买的充电电池包依旧可以在新手柄上使用。
适应性方面,新老手柄在各自的平台都可相互通用,这也为我们节省了一些迭代设备的费用。关于“截图”这个唯一的新功能键,经测试,它在X1上也可以发挥同样的作用,但如果你接电脑的话(比如玩Steam),目前这个截图键是无效的,还需要等待以后更新。
系统
随着不久前新升级的发布,XSX换上了新系统。新系统在一些细节上看起来很新鲜,比如你可以来回调换根目录下的图标顺序等等。但这些细节并没有改变主体风格和使用逻辑,所以假如你是从X1走来的,不会有任何学习成本和使用障碍。
在上手伊始,我自己的一个特别明显的感受就是比原来流畅了许多。现在打开任何选项和目录都变得无比流畅、没有等待时间,就连商店也是如此。我想从使用体验上来说,这一点是新系统最让我印象深刻的地方之一。当然1TB的固态硬盘也可以算是其中之一,总计802G的可用空间足够装下十几个游戏,并且你也可以通过官方外接SSD配件或USB硬盘来存储额外游戏,很是方便。
新元素方面,游戏库中出现了新标志,游戏封面上会标出“X/S” 的字符,代表本世代的两个平台。这应该是微软贯彻运营思路的一种具体方式。微软不止一次强调要消除平台间的隔阂,要“在任何平台上都可以玩任何游戏”,XGPU的推出、Onedrive的应用其实都是一种具体的推行手段。我觉得新系统也是在通过这些细节去强化这样的概念,让你感受到Xbox是一个兼容并蓄的大家庭。所有人都在其中,都可以享受同样的内容,只是享受的过程各有差异。
说到这一点,我发现“商店”似乎已经走到了前面。XSX上使用的商店系统是最新版的Microsoft Store,风格与PC端和移动端的Xbox组件统一。简而言之,这个商店现在就是一个超级大卖场,不仅卖游戏,也“租光碟”——订阅影视内容,甚至还有电子购物功能(港服好像没有)等等。部分服务在国内可能会水土不服,但不妨碍我们从这一点来感受消除平台隔阂的趋势。
Xbox Game Pass
Xbox Game Pass(以下简称XGP)在新系统中的权重似乎又提升了,好像你在各个界面上都可以看到XGP在向你招手。这种推介力度是有其原因的,客观来说,XGP的确是值得每个玩家关注的一项优质服务。
不管是XSS还是XSX,购买其中任意一台,XGP都会是一个绝佳的伴侣。它的概念不难理解,就是一个月租性质的游戏池,只要你付上大约70块钱/月(当然,促销手段会让这个价格大打折扣),就可以畅玩其中的所有游戏。100块/月的XGPU还包含金会员和EA Play阵容,更值得推荐。
那么池子里到底有多少游戏呢?我登上去数了一下,算上新加入的EA Play,现在的主机上差不多是350款左右。这其中不仅囊括了第一方扛旗的作品(甚至有的作品首发就直接XGP了),也有《血污 夜之仪式》、《如龙 极2》或《尼尔 自动人形》这样的日系大作,还有数不清的热门游戏、经典游戏、类型游戏和小众游戏。总之,你随便翻翻就可以找到几款想玩的。
这个池子也并非是“死水”,它每个月都会加入很多游戏,也会将部分游戏移除。但总体阵容是越来越庞大、越来越丰富的。
这样一个模式,有人说它是微软对数字内容服务的一种愿景,有人从迅猛增长的数据背后看出了消费习惯变更的趋势,也有人在揣摩它的分账机制……总之,每次说到XGP的时候,都会有很多人在谈论这些问题,老实说,我不知道它们的答案是什么,也不想去推测,我只知道有一点可以肯定的是,玩家得到了最终的实惠,这就够了。
以较低的价格畅玩数百款热门游戏,对于任何一个游戏玩家来说,这种诱惑力都是难以抵挡的。可能只有一种情况下玩家没必要去考虑XGP,就是这池子里面的几百款游戏都玩过、或者都不感兴趣。如果不是这种情况,那么XGP就是一项满分服务。
游戏体验
次世代进化的一个标志是游戏读取速度,而依赖于强大的硬件以及对第三方游戏的良好兼容性,XSX在运行大多数游戏时都能发挥出极速读盘的优势。我们此前曾做过一些测试,也发过一些横向对比的视频(如下),可以看到在XSX和X1X上玩同一个游戏时,两者间的读盘速度差距普遍在两到三倍之间,部分游戏可能会达到四倍或更高:
这种差异建立在“固态硬盘VS机械硬盘”的基础之上,但也许是得益于更好的硬盘性能、系统架构以及软件方面的调试,让它可以取得相对更快的读盘速度。以上面的《极限竞速 地平线4》为例,载入初始界面的时间仅为25秒。而进入游戏后,这个游戏就被置入后台了,此后哪怕是中途退出来再玩了其他游戏,也可以依靠“快速唤醒”功能随时回到这个游戏中,而不用再重复上述的读盘过程。这也可以说是无缝游玩概念的一种具现,很是实用。
当然在世代的初期我们还并未看到XSX的全部实力,在这个节点上也尚未出现全新的第一/二方大作,而未来针对这些游戏的优化,究竟能达到一种怎样的程度,还需要时间去验证。
画质部分,我们知道在次世代游戏面前是有一道坎的,就是显示设备。无论电视还是显示器,它起码要达到4K/60帧的标准,否则就失去了次世代的意义。当然更好的、支持HDMI 2.1的显示设备可以继而追求4K/120帧、甚至8K,但仅就当下而言,那还是一幅不可及的幻象——几乎没有游戏能在面面俱到的前提下达到这些超然标准。
因此在本次测试的时候我们也继续使用我们的“老朋友”——AOC 65寸G2X,一台标准的游戏电视,支持4K、HDR,拥有95%NTSC色域、650nit峰值亮度、小于15ms的输入延迟等优异参数。相信玩家们对它也不会感到陌生,因为论性价比,它几乎是玩家们最好的选择之一;各类游戏展会上也都有它的身影,而它也是我们此前测试游戏时最常用到的电视。
※在我们准备测试时,还收到了AOC游戏电视最新的XSX/PS5固件推送,更新后的电视可以自动识别XSX、自动开启游戏模式、主机电视双向唤醒。
游戏测试
游戏方面,这里主要捡两个比较有代表性的作品说说。首先是《极限竞速 地平线4》,作为主推的第一方大作,论画质效果和次世代特性,它都是头牌。我记得以前X1X版的画质模式也是支持4K的,但是只有30帧。而XSX版则在进一步加强画质的基础上做到原生4K@60帧——任何时候都非常稳定,这种区别还是很明显的。
当然有高配PC的玩家可能早就享受过这种体验了,我也看过IGN发的那个用2080Ti玩最高画质的视频。但我觉得次世代版的到来真得会有一些不一样的意义,因为它让原本的“最高标准”下沉为“大众标准”。也就是说从现在起,多数游戏的标准都是这样的:4K+60帧+高画质参数。
※相机屏摄和实际观看间存在一些差异,所以这里主要是就着配图说一下的主观感受。
回到游戏本身。在新的画质参数下,游玩过程中给我留下很多印象深刻的地方。除了稳定流畅的60帧画面之外,我觉得视野也是像这样的次世代开放世界游戏所富有的标签之一。它本身就是一个视野开阔的游戏,而现在配合更清晰的画面和更好的光影效果,这种开阔的视野变得更加赏心悦目。随便在这些山坡、丛林和田野中截几张图,都可以当做壁纸来用。
《刺客信条 英灵殿》在这方面也是一个比较有代表性的游戏。几乎所有鸟瞰点都是这么个意思:所见即所达。在高画质的加持下,景观变得更加清晰且赏心悦目。而且从我主观的感受出发,这种场面的视觉效果在大尺寸电视上看起来会更震撼一些。
同样,XSX版的《刺客信条 英灵殿》也是以4K@60帧的标准运行的,但它不支持光追可能是一个缺憾。但我觉得这一点倒不影响它的画面整体感观,因为这个游戏的画风走得不是真实路线,而是有一股油画的感觉。尤其是画面中同时出现山、水、云的组合时,那感觉就像是一个奇幻世界的入口。
作为首发的第三方大作,本作也为XSX打了优化补丁。让不仅是画质、也包括读盘速度在内的参数得到提升。我相信微软在这方面上是下了功夫的,就是几乎所有XSX的跨平台或向下兼容游戏,都会得到具有针对性的优化措施,进而强化游戏体验。
这里似乎还出现了一个意外的小插曲,在我截稿当天,育碧又发布了一个最新画质补丁。而据外媒报道,这个补丁强化了XSS版游戏,但在部分XSX版游戏环节上出现了帧数问题。我自己是没感觉到的,当然了,如果你真得不幸遇到了,倒也不必过于担心,毕竟育碧传统艺能的事说找补回来还是能找补回来的。
其实《鬼泣5 特别版》也是个值得一提的游戏,毕竟它为了适应次世代做了很多尝试,光是画质模式就有多重组合。从4K光追到1080P/120帧,无论哪个,对于玩过原版的玩家来说看起来都比较新鲜。那它的光追效果虽然不那么充盈,但在部分动态环境——尤其是有水坑的环境中也是挺明显的:
那其他游戏方面,值得一提的还有《精灵与萤火意志》,在技术层面它有点“先行者”的意思。它有两个参数是比较独特的,一个是6K超采样模式,也就是把6K的部分画质细节压缩到4K分辨率下以增强画质;另一方面是帧数,它是现在少有的能支持4K/120帧的游戏。后者是尤为难得的,因为我们看到很多游戏支持的120帧,都是基于降低分辨率或者仅限某一种模式的前提下,而这个游戏是可以兼顾彼此的。
※关于更多游戏的感受,后面会持续更新在这里。
XSX体验总结
我认为用三个词可以概括这台机器:实在、实用、实惠。基于4K/60帧的次世代游戏体验令人印象深刻,强大的硬件和优秀的兼容性带来的极速读取和快速唤醒等功能把玩家彻底带到了次世代场景中;不断扩容的XGP越发成为一项无法忽视的核心服务,显而易见的是,它在本世代中将担任起必不可少的“伴侣”角色。而在其他方面,系统和手柄的改变各有其显见的价值,简洁的机体造型不掩其在静音和散热方面的出色发挥。所有这些改动最终映衬出一个事实:这个不起眼的盒子已经消除或正在消除玩家与次世代游戏之间的距离,而在你被它拥入怀抱的过程中,也会无时无刻地感受到这种热情。