S10比赛刚刚结束,要说起让玩家印象最深的比赛,可能不是SN与DWG的最终对冠军的角逐,而是TES和SN这两支队伍的半决赛。虽然同样都是LPL队伍,对于大部分LPL粉丝来说,手心手背都是肉,无论谁赢,都可以保送另一支队伍进入决赛,然而对于TES粉丝来说,这场比赛就堪比"噩梦"了。Jackeylove在赛场上的种种诸如EZ E脸之类的"装杯"行为,也引来了无数网友的痛骂,毕竟在S10还没开始之前就夸下海口,如今惨遭打脸,让"装杯"这个词好好火了一把。
最近在游戏圈,莉莉丝竟然也开始"装杯"起来,跨界做起了TPS手游。众所周知,莉莉丝一向以卡牌和策略类手游为主,代表作品就是《剑与远征》和《万国觉醒》,这两款游戏都在各自的领域十分出彩,不仅在国内引起好评,更是远销海外,让不少海外玩家也同样爱不释手。但是论TPS游戏,莉莉丝在这方面却是第一次,不得不让人怀疑游戏的质量是否会有所下降。
就在今年11月Epic Games倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动中,莉莉丝CEO亲自登台,为大家带来了这款TPS手游大作,首款废土虚拟世界游戏《末日余晖》。作为一个游戏大厂,莉莉丝这次"装杯"显然是有备而来,无论是游戏的背景设定,画面的精致程度,还是充满未来科技感的武器,各式各样的载具,都没有让大家失望。
值得一提的是,《末日余晖》的背景设定为遭受电子僵尸危机之后的未来废土世界。这种"废土"题材在此前都仅仅存在于PC端当中,比如大名鼎鼎的《辐射》系列,作为首次选用"废土"题材的手游,《末日余晖》在游戏的战斗系统上可谓是下足了功夫。不同于现在已有的"吃鸡"手游,在《末日余晖》游戏中玩家可以驾驶各类新颖的载具,体验到充满幻想科技色彩的各式武器。游戏独创的电力系统,也为玩家战斗之余的资源争夺,提供了更有趣的动机。
《末日余晖》这款用UE4研发的手游,不论是玩法还是内容,都是一次TPS游戏史上的很大变革,在游戏正式上线之后,相信还会有更多的内容等待玩家们的探索。
今天莉莉丝的新作 《末日余晖》在这个开放日上 首次曝光,莉莉丝CEO在开放日分享会上,是这么说的……
“过去大家知道莉莉丝,主要是通过我们的卡牌游戏和策略游戏。但是这些游戏类型 有一个问题,就是比较氪金。我们尝试做了一款 不那么氪金的游戏。”
合着莉莉丝自己也知道自家游戏 比较氪金
这款研发两年,官方说不那么氪金的神秘游戏,起初的研发想法来自于莉莉丝的第一款独立游戏《Abi》。
游戏以架空的废土未来世界为背景,以射击玩法为核心,还融合了生存、建造等玩法元素。
简单来说就是 末日生存,玩家作为电子僵尸危机后的幸存者,将在游戏中生存探险,建造自己的家园。
《末日余晖》还是莉莉丝首次用UE4引擎研发的游戏产品,这个虚幻4引擎在今年的游戏上好像还用得挺多。
《梦想新大陆》用了,《鸿图之下》用了,《救赎之地》也用了。这么一看这个虚幻4倒也不是很稀奇。
莉莉丝基于虚幻4实现的 多足载具和悬浮载具的技术创新,让游戏中的失衡、爬坡等场景都有了更真实的效果表现。(可以说是很注重细节了)
同时,莉莉丝通过 IK、注视和布娃娃等技术,使人物在各种状态下的表现更加细腻,更接近主机游戏的品质。
另外在游戏模式上,生存模式会在游戏里第一个上线,在这个模式里玩家可以喷气飞行和通过能量弹力板快速移动。
玩家在战场中可以开车,可以飞行,可以使用各种载具参加战斗,飞一般的感觉,这里可以有~
独有的射击玩法+喷射飞行系统+载具战斗(开车枪战),有那么点港剧马路枪战的味道了。
游戏机制上还有个创新度较大的就是电力系统
玩家在使用喷射飞行、能量武器、载具技能等功能时,都需要使用电力;游戏里提供了太阳能、充电桩等获得电力的手段。有点像血条一样的存在。
据莉莉丝CEO在分享会上透露,《末日余晖》将于 2021年上半年开启PC端和手游端测试。
一直坚持做好(ke)玩(jin)的游戏,突然宣布做一款不那么氪金的游戏了,虽然目前游戏还处于研发阶段,但还是红姐挡不住的期待。