虽然dota1和DOTA2都有各自的拥趸,甚至有人觉得后者是吊打前者的,毕竟不管是所用引擎还是画质以及其他一些系统设定,都是dota1这张本是魔兽争霸一张地图衍生而来比不了的,但是呢dota1有一个设置是DOTA2起码现在无论如何超越不了的,那就是冠名,早年获得冠名的选手有pis,burning,呆和820,所冠名的英雄分别是影魔,敌法,修补匠和复仇之魂,那么为什么到了DOTA2冰蛙却不搞这一套了呢?
首先一个最主要的原因在于现在真的是一代版本一代神,不像当时的选手,哪怕版本再变化,让他们拿到招牌英雄之后仍然可以大杀四方,而现在呢?你可能这个版本火猫厉害,但是下个版本被削弱得面目全非之后,你也就没有玩他的兴趣了。
其次呢为了团队配合的需要,当然不管过去还是现在,职业选手的英雄池都很深,那些被冠名的只能说是招牌中的招牌,但是刚才也说了,有些英雄被削弱之后,可能整个战队都要配合研究其他战术体系了,如果再强行玩,是很容易被针对或者直接在对线期打爆的。
当然了还有一个根本的原因在于现在选手的水平都差不多,没有谁能明显比其他人高出一个档次,比如苏美尔当年用蓝猫一战成名,但是蓝猫也是maybe等人很擅长的,那么这个冠名给谁就不好说了,难免会出现争议,再让各自的粉丝争吵起来,有点得不偿失。
明眼人可以看出虽然我们常说DOTA2是dead game,但是真正核心的玩家还是有不少的,而且高水平的也很多,民间未必就没有操作某个英雄比职业选手还厉害的人存在,所以DOTA2想要冠名给某个人,确实需要多方因素的考虑,不过也正因为如此,才造就了dota1时代pis,burning,呆和820等人辉煌。