要说动作打击感流畅度,同频敌人处理数目,其实MD的主机性能特点比较适合此类游戏,但是架不住SFC上的第三方厂商足够多啊,加上后期厂商也逐渐摸透了SFC的机能,从而也诞生了不少优秀的横版动作过关游戏,论综合素质有些甚至能称之为16位机时代最强也不过分。
本次主要介绍《快打旋风》这样的以格斗为主题的清版过关游戏,不包括《洛克人》、《魔界村》这种纯动作类游戏。快打旋风3
《快打旋风》在SFC上一共出了3作,一代是街机移植版,而且移植水准简直可以用糟糕来形容。画面阉割,可选角色也阉割,最后导致卡普空还不得不专门出来给任天堂道歉赔礼。
从二代开始,该系列游戏几乎就成为了SFC专有游戏,街机厅里面所谓的2,3代其实是盗版商从SFC逆移植过去的。
2代表现不过不失没什么可说的,而《快打旋风3》则是一部超越前作并且脱胎换骨的经典游戏。
在游戏操作上,三代终于引入了奔跑(前前)和前冲技(前前+拳),这一技能在隔壁世嘉MD同类游戏上早就已经普及了,如《怒之铁拳》、《战斧》系列等。《快打旋风3》想跟上潮流自然是明智之举,同时也增加了需要用户搓招才能打出的必杀技,还包括气力槽全满时才能打出的超必杀技,使游戏玩起来更有一番格斗对战游戏的味道,而且极大地增加了游戏的观赏性。
本作可选加人物增加到四人,还增加了不少隐藏的分支路线。游戏耐玩度大增!可以说,本作是家用机此类游戏集大成的作品,完美无可挑剔!此作之后,该类型游戏也逐渐热潮散去,所以也可以说《快打旋风3》撑起了横版格斗过关游戏最后的辉煌!Rushing Beat 快打刑事:乱
首先得说,这个标题的汉字“乱”,写得真不错!很有气势。
这个系列也是有3作,但个人觉得第二作 “乱” 是最好的。第三作“修罗” 除了加了超必杀技比较炫酷之外,其实各方面跟2代并没有太大区别,甚至还有人认为画面素质和流畅度有所下降,还不如2代,这个就仁者见仁吧。个人觉得喜欢此类游戏的话,3代也是值得一玩的,只是没那么多惊喜而已。
这是2代“乱”
这是3代“修罗”,看不出啥区别吧电精
移植自街机《电神魔傀》,改名叫《电精》,原版街机的画面是超华丽的,人物比例也更大。因为SFC的机能限制(街机版本足够配得上次世代主机的游戏了),这些方面都有了大幅缩水,为了弥补这些不足,制作商特意给SFC版本追加了蓄力攻击技能。
老实说,已经见过街机版的话,真的不会对这个家用机版感兴趣的,画面差别太大了!
龙王
CAPCOM的横向清版游戏,跟《圆桌骑士》齐名的热门街机游戏,当年10个街机厅只怕其中7个都有这个游戏吧。
本作SFC版是移植度很高的作品,几乎做到了原汁原味,跟《快打旋风》的移植水平一对比,真的是一个天上一个地下。
名将
其实不想谈这游戏,因为移植度实在太低了。当时CAPCOM移植了不少过关类游戏到SFC上,但悲哀的是大部分移植度都不怎么样,类似的还有《惩罚者》。
厂商常常怪责于SFC的性能,但是反过头来看看其他优秀移植的作品,说明这些早期街机移植游戏其实是可以做到更好的,出现这种结果,无非是厂商控制成本的考虑。为了压缩开发成本,控制游戏容量,不但画面缩水,还特意把乘物和武器几乎全部删减掉了,敌人的AI也明显下降,这分明就是故意偷工减料了。暴力刑警
也是著名的街机同名游戏移植版,这也是移植度极高的一款作品,画面除了部分细节缺失之外,动作流畅性、打击感都跟街机没有区别。个人感觉有些关卡SFC版本甚至比街机还要好,因为制作组特意为SFC版更换了背景,以降低对主机性能的要求,而这些新背景反而有时给人的感觉比原版更舒服。
至于游戏本身,街机版的素质就很高,完全移植的SFC版自然同样不会差到哪里去。忍者战士-归来
SFC版《忍者战士:归来》是移植至1987年街机名作《忍者战士》。但与其说是移植,不如说是高水准的重制。SFC版本在原街机版的基础上加入了大量新要素、新关卡和新BOSS,甚至画面也有小幅的提升。
SFC版本也进行了一些删减。比如,取消了两人同时游戏,取消了受到攻击后角色的衣服会脱落的画面(非常可惜)。
总体而言,《忍者战士:归来》依旧可以说是SFC上最优秀的动作游戏之一。个人觉得,这个作品出现在超任上是为了刻意对抗世嘉MD上的《忍》系列。爆裂音速超人2
这个游戏的街机版挺火的,但其实真正的街机版只有1代,所谓的街机2代是从SFC上由盗版商移植过去的。可见家用机版本的素质和热度还是挺高的。
三个主角各有特色,攻击键有两个,各种操作组合后动作很丰富,还有紧急回避用,特别是各种带着花俏效果的必杀技,打起来观赏性十足。小编我玩动作游戏比较手残,当时就喜欢站在机台旁边看别人玩,这游戏真的很有看头。
The Combatribes 庞克勇士
这个游戏也是从街机移植过来的。记得这个游戏的街机版超级难,小编我一个币的话,死活打不过第一个场景。每个场景都不长,但是场景背景变化丰富,画面在当时来说真的是赏心悦目(92年的游戏),第一关的摩托车场景至今让小编我记忆犹新。移植到SFC后,难度也有所降低,使得打斗爽快感更好了,还是值得一玩的。
因为是本游戏是《双截龙》的制作公司开发的,游戏风格和画面也很类似,所以我们这边街机厅就直接把他叫做了《双截龙5》了。小时候不懂这些,还真以为是双截龙,和小伙伴们一个劲投币去玩,白白送给了老板很多币。
和平卫士 The Peace Keepers
作为一款94年出的游戏,已经达到了当时此类游戏的基准线,但之所以无法冠于佳作的称呼,是因为每个场景同时出现的敌人数目相对其他游戏来说,实在少了很多,说明制作商对SFC机能的把握还没到火候,或者说没有太用心投入游戏制作。
但有一点值得称道,游戏的提供了多路线的选择并且根据路线选择的不同,会有不同的隐藏人物加入,而且该有的人物技能都有,比如冲刺跳、保险、超必杀技。总体来说,不过不失,可以一玩。忍者神龟
《忍者神龟》系列在SFC上一共有5作,第5作是格斗游戏,所以过关类就是4代为最佳了。
KONAMI出品的《忍者神龟》系列品质是毋庸置疑的,都很不错。娱乐性、游戏性都有保证,特别是跟小伙伴合作过关时,乐趣十足。本作的BOSS战也是很有意思,比如下图,新颖而且极具画面震撼力。
写在最后
SFC上的横版打斗过关游戏还有很多,毕竟SFC当道的那个时间正是此类游戏的巅峰时刻,因为长度关系就不一一列举了,如果还有遗漏欢迎在下方补充。如果您喜欢这篇文章,麻烦点个赞,关注一下小编,您的认同是我创作的动力,谢谢!