上世纪90年代,我还是个爱去街机厅的少年。有一天在逛录像带店时,突然看到港片里的成龙大哥,居然穿着一身春丽的衣服。
看到这个我既诧异又高兴——可能所有游戏玩家在当年那个舆论环境下,看到主流的“电视”里能出现游戏,都觉得非常稀罕。所以即便我直接被成龙的造型雷到了,却依然有一丝喜悦。
后来才知道,这种现象叫出圈。
《街霸II》是我接触过的第一个出圈的游戏,而春丽大姐则是早期红出玩家圈的女性角色。包子头,格斗装,富有光泽的大腿质感,人物造型鲜明的同时,也给了许多男生想象的空间。
从春丽第一次出场到现在,已经过去了将近30个年头。猛一看上去,春丽还是当年的那个包子头女生,但其实,她的形象与背景设定一直在变。
男性世界里的红一点
1987年,《街头霸王》初代问世,这款游戏如今看来手感很差,在日本反响平平,但打了个当时不存在的市场——对战格斗类型,在欧美市场获得了不错的成绩。于是卡普空的美国公司就希望日本这边再做一个续作。
▲《街霸1》全角色,是个硬汉脸的世界
《街霸1》是一个直男的世界,在游戏里登场的敌人和我方角色全都是肌肉隆隆的男性角色。但在续作《街霸2》里,角色设计安田朗认为,虽然这样的世界观也有它的魅力所在,但女性玩家也需要一个能够寄托自己身份的角色,所以就决定要加入一名女性格斗家。
▲CAPCOM自家的街机游戏《出击飞龙》中的东风三姐妹,是春丽的灵感来源之一
同人绘制的《一二功夫》里的中华娘“蓝”
而说到武打类题材,当时又十分流行“中华娘”类型的角色。所谓的中华娘就是扎着两只包子头,穿着类似旗袍的衣服的女性。本身有一种本土加工与刻板印象的味道。但是其形象十分可爱,很受欢迎。科乐美的《一二功夫》里面就有这样的角色,CAPCOM自己的街机大作《出击飞龙》里有一关的Boss东风三姐妹也是标准的中华娘,还有石森章太郎的漫画《幻魔大战》的桃,这些设计都给了安田朗很大的启发。
▲ 当时春丽还叫智丽,必杀技写着“头发攻击”
最初街霸的八位角色草案与日后的形象都或多或少有出入。里面春丽还叫“智丽”,或者叫代号“中华娘”。最早的背景设定中,春丽的父亲是《街头霸王1》中的年迈的中国功夫大师“元”,使用的是螳螂拳,而不是后来的腿技。当时的春丽更偏向柔弱,可爱。
开发阶段中的代号“中华娘”设计,春丽的一些特征浮现,但还比较妩媚
▲最后成型的春丽设计,终于变成了一名帅气,高大的国际刑警斗士。
而最后成型之时,安田朗设计成了更加高傲,帅气的形象。就是我们后来非常熟悉的《街霸II》里的样子。春丽的身份成了国际刑警,而她则为了找到失踪的父亲(不是元)而参加格斗大会,但在与强者较量之后,年轻气盛的她感受到了格斗的魅力,不知怎么地,目的就变成了“我要成为最强的格斗家!”。把找父亲这件事给不知放到哪去了,不服输中带有一种冒失的感觉。
这段经典台词的意思是:“别因为我是女人就小瞧我!”
她这时的胜利台词,“别因为我是女人就小看我!”,“哼,所有男人都要跪倒在我面前!”,有一种在男性的世界争强好胜的意味。这种性格多多少少也影响了之后的不少格斗游戏。毕竟在当时,大多格斗游戏只会配备一名女性角色。比如世界英雄的贞德,《龙虎之拳》的King,甚至在《侍魂1》里娜可露露也比后来更加高傲。带有着鲜明的时代特征。
春丽的感情史
在《街霸II》的结局里,春丽得知了父亲已死的消息,但同时也打倒了大反派维加,结局里春丽抛走了她一直穿着的包子头旗袍装,做回一个普通的女孩。在英文版里,春丽强调了自己单身,让人不免浮想连篇,是否这位大妹子也会谈恋爱。
▲与好姐妹们一起去海外旅行
关于这一点,每个人的想法都有点不一样。人设安田朗一直认为春丽是想找个对象的,但口是心非,他为春丽创作的后日谈,却是几个好姐妹出去海外旅行的画面。开发人员则觉得“看到约会中的春丽也挺有意思的”,在《超级街霸II》里给春丽设计了一个多结局,玩家可以选择让她继续当刑警,痛打小混混,或者成为普通的女孩子,与男朋友出去约会,然后……呃,也是痛打小混混,当起了护草使者。
▲“别对我好不容易交到的男朋友出手!”
至于当时的一些《街霸II》授权的漫画就不太讲究了。为了给故事加入吸引人的爱情戏,常常硬生生地撮合她与游戏的男一号隆的关系。比如神崎将臣的《街头霸王II-隆》里,春丽算是戏份不输给隆的女一号,与他有不少这种恋爱喜剧的桥段。
▲神崎将臣的漫画中的恋爱喜剧桥段
对此,负责后来世界观设定的村田治生表示,春丽与隆组CP基本上没戏。或许他们俩之间是能擦出一些小火花,但游戏里不会这么表现。
后来到了《街霸4》,由于作品的基调在于回归《街霸II》的风格。所以在游戏发售前,公布了一部以春丽为主角的短片动画。剧情延续了《街霸II》春丽的结局,也就是成为一名普通的女孩子,春丽回到了在中国的老家,决定当一名厨师,过上与世无争的生活。这段时间让她很快乐,又让她很迷茫。最后,她为了打倒恶势力重新披上了战袍,这也算是给当年结局一个最终的定性。
▲在短片中,春丽过上了一段普通人的生活,感觉这样也挺好
探寻女英雄的起源
《街霸II》虽然出了那么多个版本,但剧情大差不差,基本没怎么改过。每个人的结局一般都是皆大欢喜类型的,角色个性比较弱。然而游戏出人意料地火爆,也让玩家更希望探究角色背后的故事,于是CAPCOM在《街霸II》之后,并没有急于推出《街霸III》,而率先制作的是游戏的前传《街头霸王Zero》,国内当时翻译成了《少年街霸》,非常贴切。
▲Zero表示最初的源点,封面就是少女时期的春丽
这款游戏把《街霸》世界观里的设定给丰富了不少。春丽的剧情大体没变,依然是追查父亲的下落,但多了许多细节。比如春丽开始学习功夫的契机是与父亲在广州看京剧,父亲本身也是脚功的高手,教她的是洪家拳等等。
《少年街霸》对春丽的背景有了很详尽的描述
春丽在结局中战胜了贩毒集团“影子”的首脑维加,正准备将其绳之以法。维加却用精神力飞起,扬长而去,临别时抛下话语:我并不是想逃。下次见面时,你一定会比你父亲更令我尽兴吧!春丽也得知父亲正是被维加所杀。面对夜色阑珊,她流下了眼泪,但向父亲发誓,这是自己最后一次哭泣。有种格外悲壮的感觉。
▲面对夜色,最后一次哭泣的春丽
事实也是如此,在《街霸II》中,春丽的败北画面就是一张哭泣的脸。但在《少年街霸》重新设定后,她就很少展露这样弱气的一面。
与玩家一同成长的稳重春丽
有了正传,有了前传。1997年,《街霸II》终于迎来了一款真正的续作——《街霸III:新时代》。但这款游戏无论口碑还是销量上,都成为了卡普空当时摔得最惨的作品。系统门槛太高,角色不讨人喜欢,平衡性还做崩了。而且最让国内玩家纳闷的是,春丽大姐不知哪去了,取而代之的是一大堆新角色。
▲《街霸III》原本完全没有街霸II的人物,甚至不作为街霸III开发。
《街霸III》虽然商业上惨败,但CAPCOM面子不能丢,就算没好处,游戏还是得修,于是《街霸III:二度冲击》,《街霸III:三度冲击》两款续作接连推出。改善第一部作品不少问题,《三度冲击》也是后来人们简称的《街霸33》,被称为集大成作,春丽也在玩家的呼声中,在这款游戏里被加了回来。
▲《街霸33》,春丽站在正中的位置
可能很多不玩格斗的玩家也听说过梅原大神对贾斯汀王的那场《街霸33》的世纪对决。比赛里梅原将春丽的超杀凤翼扇全部格档,丝血翻盘。让《街霸33》成功火出了圈。虽然春丽是被打的那一边,但角色的名气实打实贡献了不少流量。
▲重温当年的激动瞬间
在《街霸33》里,一个小女孩被反派尤里安绑架,春丽为救她一路过关斩将。久别重逢之后,春丽找到了自己人生的意义:教小孩子们功夫,并指导他们什么才是真正的善良与正义。这时的春丽,有着更成熟稳重的魅力,不再像《街霸II》那样盛气凌人,也不再像《少年街霸》那样血气方刚。少了青春的活力,却多了母性的温柔。唯有不变的,还是胜利时那比V字的动作,笑得依然跟当年一样纯真。
由于《街霸33》是系列时间线最晚的一作,这个结局也能看做是春丽最后的归宿。
这位小女孩后来在《街霸5》中也登场了,CAPCOM给了她一个名字叫丽芳。这也暗示了《街霸5》世界观更加靠拢《街霸33》,游戏中的春丽胜利台词没了往日锋芒,多了几份大度与详和。小时候看到《街霸33》时还觉得这样的形象有点不适应,到了《街霸5》,自已也老了十几岁,才发现陪伴着自己成长的角色,也一起跟着心境发生变化,特别让人感动。
▲在《街霸5》的故事里,丽芳设定为一个天才程序员。
春丽的故事还在继续
对于国内玩家来说,春丽这一形象本身就有着特殊的含义。在电子游戏最早开始流行于大小城市的街机厅、包机房时,玩家们接触到的大部分是国外文化与外国角色。春丽是其中为数不多的,让玩家感觉到亲切感的中国角色,更亲切的只有《吞食天地》的三国武将们了——巧合的是,后者也曾在香港电影里出现过。
所以不难理解,为何春丽在国内的人气尤其高,她的包子头与健美的大腿,成为了与“升龙”“发波”并列的代名词,甚至有很多人,提起街霸角色想到的首先想到的就是春丽,然后才是主角的隆和肯。
如今距离街霸5的发售已经过去了4个年头,目前街霸6还在开发中。最近一次的黑客泄露文件中显示,街霸6或将于明年年底发售。而在等待的这段时间里,玩家们其实还有与春丽大姐近距离接触的机会——今日上线的街霸IP正版授权手游《街霸:对决》,为我们带来了春丽全新的故事和进一步丰富的人设。
在《街霸:对决》里,春丽作为游戏里的女英雄,又是中国人,理所当然站在了游戏的C位。游戏里格斗家们追查克隆体事件,是格斗版本的《街霸》游戏很难看到的故事剧情。春丽的国际刑警的身份也得了放大,成了指挥各路高手的大姐大。
虽然是一款卡牌手游,人物排排站自动打,点击图标放技能和大招,但是《街霸:对决》在战斗系统上还是充分参考了格斗游戏的玩法,做出了自己的风格。比如游戏里的敌人不像其它游戏都是纯站桩的,被打会有受创硬直,招式途中还会被打断。几个角色技能按一定节奏发动,能够形成连续技。打浮空后还能进行追打。在成熟的“大众IP+卡牌”框架下,这些设定依然能够给游戏带来一种《街霸》手游的实感,足以唤起老玩家们的情怀。
《街霸:对决》里的春丽也还原了一些原作的招式像是超杀气功掌,千裂脚,违反物理法则的回转鹤脚蹴等等都游戏里有所体现,也算是春丽最为人知的几招了。游戏打击感有点像《街霸4》那味道,比较浑厚。画面也没过度夸张,还是游戏里那味道,没有滥用光污染,把打击效果弄得整屏都是。为了截上面的图,我也是小氪了6块钱,拿了个首充送的春丽。恰逢今天游戏正式上线,一起领略春丽那不老的腿线吧。