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高喊“进度条稳住”的年轻人,如何通过这部番剧爱上传统文化

2020-11-27新闻7

在被B站用户密集的“喜迎第四季”弹幕内容刷屏下,《梦幻西游》手游迷你动漫番剧——《梦幻书院》第四季正式开播了!

这款源于《梦幻西游》手游的国创番剧,在对西游文化和梦幻IP内容进行二次创作的基础上,将年轻人喜爱的流行元素与优秀传统文化有机结合,通过Q萌的画风,幽默的剧情展示传统文化知识,奉献了连续三季的精彩内容,完成了对年轻观众的精准触达。经过前三季的热播铺垫,自然也让观众们对《梦幻书院》第四季的内容充满了高度的期待。

《梦幻书院》第四季不负众望,在首播集中便引入了《梦幻西游》手游的全新角色——喵千岁,这个充满惊喜的设定也成功为第四季注入了全新的活力。

第四季首集详细展开了剑侠客、漠少君等游戏角色与喵千岁见面礼的过程,并巧妙利用喵千岁在人和猫之间可自由切换形态的角色特点,成功引出了关于古人养猫的民俗小知识。整个剧情生动诙谐,自然流畅,延续了《梦幻书院》一以贯之所坚持的传统文化打开方式。与此同时,凭借“喵千岁”的强大号召力,首集上线后也斩获了不错的热度,在“穗穗”粉丝们铺天盖地的“妈妈想你”和番剧老粉们排山倒海的“爷青回”的海量弹幕中,不难看出第四季回归对年轻用户的超强黏性。

轻松泡面番,也能承载文化传承之重

在泛娱乐的产业语境之下,ACG 各个领域的壁垒已经被打破,游戏、动漫和动画之间实现了高度的一体化,并以一种整体的影响力实现对用户的辐射。

而作为《梦幻西游》IP的衍生动画,《梦幻书院》经过前三季的沉淀,已经在潜移默化中让用户形成了惯性期待,通过自成一派的剧情表达形式,以及不断引入深受年轻人喜爱的流行元素持续激发起用户的观影欲望。

以第四季第三集《这节课香疯了》为例,番剧成功将“真香”这一网络流行元素与传统文化中的“斗香”民俗进行了链接。在成功引入知识点的同时,通过卡牌游戏的打开方式展现古人“斗香”的比拼过程。画风清奇,令人忍俊不禁,这些年轻人熟悉的元素,让传统文化的传播更加接地气,释放出强烈的代入感。

短小精悍的《梦幻书院》仅凭每集 1 分钟的时长便能引发玩家集体打卡观影,不仅仅是依托于《梦幻手游》手游 IP 链接用户的能力,更通过动画本身的 Q 萌画风以及对中国传统文化内容的二次解构和重新演绎,成功制造并输出了一种颇为“魔性”的观影体验,从而能够让广大番剧观众能够在一边高喊“进度条稳住”的同时,还对下一集的内容充满好奇和期待。

这样的魔性体验,一方面来自于《梦幻书院》独特的内容表现形式,另一方面也离不开系列番剧自成一派的“泡面番”制作模式。《梦幻书院》力求在尽量短的播放时长里,囊括了最饱满有趣的信息量,并通过情节翻转和高能剧情的巧妙设置,完成了对用户注意力的全面“收割”,完美诠释出泡面番“麻雀虽小,五脏俱全”的精髓。

《梦幻书院》以《梦幻手游》手游中耳熟能详的主角作为动画和游戏的连接点,《梦幻书院》架设起了一座涵盖全用户的桥梁,通过爆笑的情节设置,将历史人文、传统文化以及科普新知等内容用年轻人喜爱的形式呈现,在满足了用户对内容消费的诉求之余,也积极输出正能量和具有教育意义的价值观,造就了动画的好口碑,真正让用户感受到这是一部制作精良,内容有趣的动画。

用年轻人喜爱的方式,拉近与传统文化距离

如今,年轻人获取内容的渠道越来越多,同时也让品牌的理念触达有了更多样化的选择。《梦幻书院》以梦幻IP为基点,通过贴近年轻人的审美和喜好,用动画这一年轻人熟悉的载体,以魔性逗趣的形式,寓教于乐呈现传统文化,为文化传承开辟了符合时代语境下的年轻化探索空间,凸显了《梦幻西游》手游品牌多元融合的传播理念。

无论是与国漫标杆《哪吒》、《姜子牙》的联动,还是打造衍生动漫《时空之隙》,《梦幻西游》手游通过对年轻人的喜好深入洞察,以符合他们内容消费习惯的方式将传统文化的影响力延伸到全新的内容载体之中,既完成了品牌的多元化拓展,也展现出《梦幻西游》作为国民游戏IP,不断深挖产品内涵,为提升传统文化的传播效力而持续不懈的努力。《梦幻书院》从动画这一年轻化的载体中“借力”打入年轻人的“地盘”,将流行元素、传统文化与爆笑剧情无缝黏合,经由《梦幻西游》手游角色的号召力,以一种更懂年轻人的方式来讲述民俗、礼仪、典故、公益、正能量等知识内容,拓展了梦幻品牌对文化理念传播的通路。

相信在梦幻大品牌战略核心价值观的驱动之下,《梦幻西游》IP将带来更多类似《梦幻书院》这样优秀的泛娱作品,进一步拉近年轻一代与传统文化的距离。收藏

轻松泡面番,也能承载文化传承之重

在泛娱乐的产业语境之下,ACG 各个领域的壁垒已经被打破,游戏、动漫和动画之间实现了高度的一体化,并以一种整体的影响力实现对用户的辐射。

而作为《梦幻西游》IP的衍生动画,《梦幻书院》经过前三季的沉淀,已经在潜移默化中让用户形成了惯性期待,通过自成一派的剧情表达形式,以及不断引入深受年轻人喜爱的流行元素持续激发起用户的观影欲望。

以第四季第三集《这节课香疯了》为例,番剧成功将“真香”这一网络流行元素与传统文化中的“斗香”民俗进行了链接。在成功引入知识点的同时,通过卡牌游戏的打开方式展现古人“斗香”的比拼过程。画风清奇,令人忍俊不禁,这些年轻人熟悉的元素,让传统文化的传播更加接地气,释放出强烈的代入感。

短小精悍的《梦幻书院》仅凭每集 1 分钟的时长便能引发玩家集体打卡观影,不仅仅是依托于《梦幻手游》手游 IP 链接用户的能力,更通过动画本身的 Q 萌画风以及对中国传统文化内容的二次解构和重新演绎,成功制造并输出了一种颇为“魔性”的观影体验,从而能够让广大番剧观众能够在一边高喊“进度条稳住”的同时,还对下一集的内容充满好奇和期待。

相信在梦幻大品牌战略核心价值观的驱动之下,《梦幻西游》IP将带来更多类似《梦幻书院》这样优秀的泛娱作品,进一步拉近年轻一代与传统文化的距离。

#梦幻西游#手机游戏

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