每一个“暴黑”(暴雪黑粉)都曾是“暴白”(暴雪粉丝),玩家有多爱《WarIII》,就有多恨《WarIII重制版》。《魔兽争霸3重制版》放出消息时,全球千万魔兽玩家沸腾狂欢,每次放出新的概念图、新的消息都能让玩家高潮不断,但也正是因为暴雪画的大饼,让重制版上线之后,遭受千万人的唾弃。
在国外著名评分网站Metacritic,玩家们为了让《魔兽3重制版》变成全网最低分的游戏,不惜去评分最低的游戏里把评分刷高,史上最低分的游戏《初日:加里的憾事》在2月1日时只有0.3分,在重制版上线后被刷至1.0分,以腾出宝座留给重制版,玩家有多愤怒可见一斑,而愤怒的原因不外乎以下几点:
1.预告片里的承诺一个也没做到
承诺的新剧情、新动画、新界面,一个比一个糟糕。说好的不会用游戏人物站着配几个动作和文本来当作过场动画,结果啪啪啪打脸;说好的更好的建模、画质和UI,做出来却辣眼睛被玩家怒斥还不如原版;新剧情更不要期待,看看隔壁魔兽世界上几个版本的神剧情,还不如老老实实还原原版的剧情。
在放出的新CG里,玩家们再次看见那场经典封神的战斗,伊利丹与阿尔萨斯的决战,阿尔萨斯僵硬的动作、无力地挥剑,一遍看下来枯燥无味,除了建模更加精细以外,打斗设计连国产神剧都不如。
2.保留了原汁原味的Bug
上古时期魔兽的文字重叠、错位bug,被完美还原到重制版,掉线、无法操作等bug依然存在。不仅影响游戏体验,还企图把玩家笑死让他们不能发起退款。
3.所有编辑器作品版权归暴雪所有
自从魔兽成为《Dota》和《自走棋》的跳板之后,暴雪决定再也不放走自制地图这条大鱼,在重制版中无论玩家花费多少心血,地图制作得多么优秀,其最终版权以及盈利都归暴雪所有,且不说盈利,十多年前,无数玩家因为对游戏的热情用爱发电不求回报地制作着精美地地图,十多年后,立足社会有家有业的玩家们也不吝啬自己的情怀去开发更多优秀的地图,但凭什么要成了暴雪赚钱的工具?
为什么昔日神坛如今会落得如此下场?暴雪的一手好牌打得稀烂,原因就在于内部经历了洗牌,以及只想靠玩家情怀赚快钱的态度,加上《守望先锋2》吸走了许多游戏制作的人才,最终暴雪索性把所有重制版的所有东西都外包出去了。
War3的游戏引擎是二十年前的老引擎了,官方画的大饼全部丢进游戏里早就炸了,所以最终呈现效果必须打折扣,加上一般外包也只是把美术、建模、音乐等锦上添花的东西外包出去,暴雪却把最重要的东西都拿去外包了,整个游戏程序都充斥着各种黑屏、闪退、掉线的BUG。几十页的退款申诉,不是无稽之谈。
好在上个月官方终于针对重制版的种种问题发表声明,如今的程序已经从几G大小经过大大小小的补丁修改,变成了三十多G,许多帧数只有个位数的地方,也翻了好几倍,已经算是可以玩了。
当然现在《魔兽争霸3重制版》依然是一个测试的版本,暴雪作为上市公司急于求成才惹出了这么多麻烦,但是暴雪终归不会跟钱过不去,总算肯投入财力和精力去改变它,重点进行Bug修复、游戏优化和平衡更新。
总的来说,《魔兽争霸3重制版》在模型和画面上的更新确实值得一提,其优良的画质和流畅的操作,让现今众多RTS游戏都望尘莫及。
但作为玩家情怀中最重要的一环,针对地图编辑器的霸王条例,暴雪如果不思考和玩家妥协的办法,终究会得罪大部分玩家,哪怕优化得再好,若是没有玩家自制的丰富有趣的地图,其生命力就只能靠在线匹配对抗来延续,那我玩冰封王座打个高清画质补丁它不香吗?
我们愿意为情怀买单,但也不要消耗我们的热情,希望《魔兽争霸3重制版》的正式版出来之后,能给所有老玩家一份满意的答案。