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游戏里强化装备的系统真是随机的吗?有没有办法预测是否成功? 网游强化 伪随机

2020-11-26知识11

游戏里强化装备的系统真是随机的吗?有没有办法预测是否成功? 国产网游的话,我可以负责任的说,十个里面九个暗改,还有一个把玩家当白痴。预测成功的唯一方法就是自己…

游戏中抽牌,抽奖这类的随机原理是什么,真的有规律吗?

什么是伪随机和真随机? 所谓真伪2113随机其实分别指的是几率和5261概率。所谓概率,用Dota里话说,4102就是出现得并不规律,但1653是大致上就是这么多次数。比如17%,如果是每2000次为一周期,那么17%意味着,尽管你不确定这340次究竟会什么时候出现,但2000次中必然出现340次,不多一次也不会少一次。貌似这就是伪随机了。概率事件之间相互影响,一旦这一次没有触发,那么下一次触发的概率就会变大。形象而言,概率事件就好比,一个班有50位同学抓阄抽奖,纸条总计50个,其中10个有有奖,40个没奖。可以确定,按理说每个人平均都有20%的中奖可能。一旦第一位同学没有抽到,那么剩下同学平均中奖的可能性就会从20%提高到20.40%,以此类推,如果前10位同学都没有中奖,那么剩下同学中奖概率将提高到平均25%。但是不管谁中谁没中,最后横竖只有20%的人中奖。这就是20%的中奖概率。而真随机则是指几率。比如17%的几率,意味着你这次触发特殊事件是17%的可能性,下次也是,每一次都是。如果你这次失败,下次依然保持在17%的可能性。同样使用上面抽奖的例子,这次把20%概率换成20%的几率,那么就成了这样了:50个同学,每人会得到一个装着50张纸条的盒子,其中有10张有奖,40张不。

我想知道这个伪随机是什么意思谢谢了,大神帮忙啊

网络游戏中的强化等级是通过什么程序体现的 本机客户端强化,数据包发送至服务器,服务器判定成功与否,将信息返回到客户端,客户端反应出是闪耀的光芒还是强烈的光芒。但关键是服务器端,是如何判定成功还是失败的。

游戏的随机性的取舍? DOTA里面很多技能是有一定概率随机触发的,例如剑圣的剑舞;LOL里类似的技能则是通过叠加而触发的,例如V…

50分!DNF官网新闻公告上曾经有一篇关于强化的文章,里边提到伪随机和强化概率,谁有原文??复制过来 DNF是个好游戏,但是,一个好的游戏更需要一个好的代理,这就像一块精瘦的里脊肉一样,没有一个好厨师,也是做不出好菜来的。细细回想接触网络游戏的这些年,从MUD走到图形。

游戏里的随机真的是随机吗? 题主玩DNF,对于强化增幅很是喜爱,但是关于其中的几率,谁玩谁知道,为了提高所谓的成功率,大部分玩家…

《DNF》的强化高级碳是怎么得的啊? 详细一点哦 强化一直是DNF中永存的难题,玩家们总是希望自己的装备强化等级更高,但+10以后的道路非常难走,一不小心装备就会粉碎。而对于追求极品的玩家来说会是多大的打击啊,于是。

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