魔兽怀旧服正义之手很难出吗?找人带刷包出合适还是单次合适? 你好,关于这个问题我的看法如下。我个人认为正义之手虽然是一些近战职业非常优秀的饰品,但在WOW怀旧服谈不上是“必需品”,缘分没到也没有必要强求。因为首先,PVP需要这个饰品吗?你看,潮汐护符,徽章,撒网器,冰暗反,甚至灵巧秒表都比这个实用吧…所以如果是PVP玩家,那就没太大必要刷正义之手。然后是基数较大的PVE玩家,有一说一这饰品好是好,但问题在于,如果是为了配装去金团里打第一分补贴赚钱,那么为什么不去玩个法师呢?法师带副本升级的赚钱效率可比打金团分钱要快多了不是吗?如果是为了打输出为团队做贡献甚至冲榜,那也只是“理论上”在配装的时候会考虑一下正义之手,能不能冲榜其实在WOW怀旧服里DPS自己说了不算,关键看T的仇恨制造能力,现在大多数公会的T还没有到“武装到牙齿”的那一步,风剑虽多但还没有“泛滥”,所以如果T仇恨能力一般,DPS配装再好又能怎么样呢?所以这么一想,正义之手也不是“必需品”。最后,正义之手能带来多少提升呢?这个其实不重要,重要的是现阶段MC和BWL都是便当副本,一个团里十来个混子都能拖得动,那少个饰品输出低点怎么了嘛,又不是正式服开荒M狗、M外壳和恩佐斯,有巨大的DPS压力,哪怕0.5%的DPS都要去压榨,。正义之手的效果怎么样? 2%,绝对是2%,因为正义之手的触发是普通插件无法记录的,不过可以通过改伤害统计的设置看到触发次数,我不会改,但是网上有人测试过并发出了截图,只有2%左右 还有就是正义之手。狂暴战斩杀期到底怎么输出? 技能。嗜血。怒击。狂风。斩杀。旋风斩。基本输出技能就这几个!具体看你什么天赋。我用的猝死天赋。起手嗜血。不出爆,补狂暴之怒。出怒击打怒击,如果怒击和狂风的2次同时触发。打2狂风,这时候嗜血cd应该好了,打嗜血。如果触发怒击第2次,直接2怒击。如果没触发怒击和狂风,把第一个怒击打了,在打一个狂风。怒气尽量控制大于30以上。留着猝死激活打斩杀用。风暴之锤作为填充技能,嗜血打完,未触发任何技能。补风暴之锤。狂暴之怒也是这么用。如果嗜血打完,未暴击,而且激怒时间拖不到下个嗜血的时候补狂暴之怒。狂暴之怒可以多用。移除加怒气和伤害的机制。现在只能作为填充激怒时间用了!优先级,猝死斩杀gt;2怒击gt;2狂风gt;嗜血!96级新技能(忘记具体多少级了),强化了斩杀20%伤害,虽然猝死斩杀怒气为10点的斩杀,但是伤害还是够看的。很多人说狂风伤害低,垃圾技能(拉出技能栏)换成旋风斩。但是经过木桩多次测试,还是狂风的伤害高,而且2次。不用可惜啊。aoe如果没点大风车。和100级的新技能。aoe输出为嗜血,旋风斩,怒击。(旋风斩会触发怒击的aoe效果)如果要全程伤害高,boss之前可以把大风车,和100级的aoe技能点出来。清小怪用。到了boss换天神下凡和-。LOL三相和黑切唯一被动都叫狂暴,两者却千差万别,哪件装备才是更好的选择呢? LOL三相和黑切唯一被动哪一个好,这个要区别看待一、三相还是黑切?我们先来说说黑切的好处:+20%冷却缩短、+400生命值、+40攻击力以及有加速和破甲效果,完美契合诺手流血的被动,售价为3000金币。再来说说三相之力:+20%冷却缩短、生命值法力值+250、+25攻击力、+40攻击速度、+5%移动速度以及加速和耀光伤害加成,售价为3733金币。总结:黑切适合分段不太高的局,价格便宜,前期装备更容易成型,大优势下也可以补个电刀增加爆发;三相更适合高段位出装,由于三相各项属性都有加成,可以出完三相其他全肉。(顺便一提:诺手的御用武器就是黑色切割者)二、点燃还是疾跑?关于诺手的天赋和召唤师技能,小编只能说没有绝对最强的选择,只有自己适合的打法!1、疾跑+闪现+征服者应该是大多数诺手玩家的首选,由于疾跑CD快,上路线又比较长,诺手抓住机会可以直接开疾跑追着对方打。当然征服者换成不灭和余震也可以试试(肉到飞起)。缺点:没有双招时,太容易被风筝。2、点燃+闪现+相位猛冲,这种诺手是不可能跟对方和平发育的,只要前期诺手拿到一点优势就可以无限滚雪球了,属于线上极其凶悍的一种打法。缺点:自身太脆,前期对线打不出效果的话后期非常乏力。三、诺手后期。魔兽怀旧服正义之手到底强不强?强的话它到底有多强? 谢邀,正义之手很强,至少再当前版本,它属于第二强。今天我就系统性的分析一下正义之手,与当前版本所有物理系饰品做一下对比,看它到底垃不垃圾。正义之手VS黑手饰物笔者带正义之手几个月了,实际触发几率是1.5%左右,这点有正义之手饰品的应该都知道。打MC,触发正义之手的增伤大概在7000+,全程占比不到1%,看起来是挺鸡肋的。但是很多人都忽视了正义之手20点常驻AP。那么20点常驻AP意味着什么呢?笔者没有专门去测试20点AP的效果,但是我专门做过暴击与AP的属性测试,可以拿来做参考。我分别穿苍白胸甲与盗贼T1胸甲打同一个怪物,每组打6只怪,每件装备打5组怪,全部使用平砍输出,最后记录每组的输出。苍白胸甲与盗贼T1胸甲相比,多了37点AP,少了1.7%暴击。测试结果如下图:苍白胸甲完虐盗贼T1衣服。37点AP比1.7%暴击,平均每次平砍多出6.7伤害。当然了,这个实验结果是建立在面板暴击已经30%以上的基础上的。如果面板暴击在20%左右做同样的测试,苍白胸甲的收益会略微低一些,但是仍然比T1胸甲高。透过这个数据我们即可得知,正义之手的20点AP,对一个装备成型的盗贼来说,比黑手饰物的2%暴击收益高。正义之手VS暗月卡牌那么正义之手与暗月卡牌相比,孰优孰劣?。魔兽怀旧服正义之手到底强不强?强的话它到底有多强? 60年代玩的圣骑士、怀旧战士、没玩过贼,所以谈谈正义对骑士和战士的作用。正义之手对惩戒骑pvp可以用到70级、pve60-70前期qs基本就是用来看的,对于战士来说正义之手真的是毕业神装、pvp用双手剑、剑专正义双触发秒人不是梦,pve方面、首先正义有常驻的20ap、然后触发正义除去额外的伤害还有额外的怒气获取、最后也是最重要的一点、正义之手触发是可以触发技能的、实测触发在副手和旋风斩伤害最低、触发斩杀暴击最高。对于bl战士来说、现阶段可以选择的饰品卫兵符文、黑手饰物、钻石水瓶(点击就送)、反击磁石(厄运贡品20-30g)、正义之手(深渊掉落代刷一般在400左右)、龙牙饰物(bwl一般1.5-3w),我比较懒一般选择正义加龙牙、暴击靠世界buf和药水磨刀石、而且正义的额外伤害也能暴击所以2%的正义比2爆收益高、小红龙战斗时间短可以使用钻石水瓶
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