在经历了前几个月的IP手游“口碑崩坏”大潮后,不少游戏厂商也将目光转向其他非动漫番剧类IP,因此出现了不少新的IP改手游作品。而将SNK旗下拳皇、侍魂和月华剑士三大IP融合为一的《全明星激斗》,开测后成了玩家关注的目标。
从这次《全明星激斗》内测的玩家评价来看,无论是正式服还是测试服,在TapTap的评分上都各自取得了不错的成绩。看来玩家对这次游戏将拳皇、侍魂和娜可露露三大IP联合的操作,还是比较期待的。
不过与原IP那种街机动作游戏有所不同是,这次《全明星激斗》不是传统意义上的动作手游,而将拳皇、月华剑士和侍魂中的人气角色融入到回合制抽卡的战斗模式中,通过收集和提升人物练度来通关副本的游戏。
在玩家通过抽卡获得角色后,可以使用其中三个主力进行编队,根据每个角色的稀有度、攻击力、生命和防御力来决定队伍的战斗力,再挑战游戏中的各种副本。这就与其他拳皇IP的动作手游有了区别,技术过硬不一定能压制对手。
而随着副本的难度的增加,游戏还出现了角色的升星、突破、命运卡和技能升级系统。这种养成模式和一般二次元手游无异,在通关副本或者抽卡后都可以获得角色的升级材料,提升角色和队伍的整体练度和战斗力。
这种游戏模式显然和传统的街机动作手游相差巨大,但或许也是游戏公司的无奈之举。
一方面是动作游戏无法在手机这种设备载体上完美复原,会破坏原本因为动作IP慕名而来的粉丝玩家。
另一方面则是在手游的运营模式上,制作一款动作、建模、特效都非常精良的格斗游戏,不仅耗费财力和物力较大,并且还要和那些有着稳定玩家资源的格斗游戏去抢占市场,这样游戏的盈利风险就会变高。
并且将拳皇、侍魂、月华剑士的IP和抽卡养成手游结合,在降低动作格斗手游难度门槛之后,还能通过不知火舞、娜可露露、橘右京、麻宫雅典娜、八神庵等知名角色的IP效应,吸引其他圈子的玩家入坑,从而达到一箭双雕的效果。
这也难怪在内测开始之后,会有玩家吐槽“不知火舞”这一人气角色遭到了和谐,同时游戏官方运营也表示无奈的场景。
当然,《全明星激斗》将卡牌游戏的抽卡养成带到了动作游戏的IP,还是让一些老粉丝不太满意的,这种套皮格斗IP的行为似乎很敷衍,从而让他们打出了差评。
在游戏日报君看来,由于手机设备的限制和市场环境的影响,与其将不知火舞、麻宫雅典娜和库拉这种跨圈子角色,设置为高门槛的动作手游IP,确实不如将她们作为抽卡养成的“老婆”,才更能适合国内市场的发展。
你觉得这款抽卡版的“街机”游戏如何呢?