BP模式从钻石段开启。B为禁用,P为选择。
排位赛一边可以ban两个英雄,开房间打比赛一边可以ban四个英雄。
单排进入BP界面后即可主动提出补位和帮抢的想法,迅速观察队友的三个常用英雄并做出自己的判断,如果其中一个队友的三个常用英雄都是法师的话,则说明他有很大概率精通中单或只会玩中单,这种情况下还跟他抢中单肯定会影响到胜率,哪怕自己中单非常厉害,但如果队里需要补位玩坦克的话,为了胜利也得认真去玩。
在四五楼补位的最大好处是可以选克制英雄,如敌方在五楼憋出伽罗,我们队里坦度不低又只剩个辅助位让我们选的话,就可以选兰陵王辅助专门针对敌方伽罗,把伽罗当做前期的突破口快速打开局面,通过抓伽罗推掉上路一塔后把敌方红区资源全部侵占,让伽罗没有安全区域发育的同时让你们的上单有更充足的支援和参团时间。
单排基本都是只ban版本强势英雄和自己不想面对的英雄,而五排和打比赛还会ban对己方战术体系有克制的英雄,如己方想选鬼谷子+武则天+白起这种超强团控阵容的话就会ban庄周,准备选弹道伤害和控制类英雄的话就会ban盾山。
蓝方先ban先选,一选和末选都是最重要的。
一选可以抢到适配己方战术体系的最关键英雄,如姜子牙或大乔,二者都是五排和打比赛时的常用英雄,姜子牙的核心作用在于被动技能效果可以让全队抢先到2级和4级,对开局入侵野区和拿暴君都很有利,旨在加快节奏,通过滚雪球来打等级差和经济差;而大乔的核心作用在于可以借着二技能和大招让团队频繁回城补满状态并再次返回团战中心,提升了整个团队的容错率,并增加敌人的开团成本。
但先ban先选在排位赛中反而优势不大,因为先ban先选只能抢一个强势英雄,而对方可以连着抢两个强势英雄。到蓝方二三楼选的时候,已经有七个强势英雄是拿不到的了(禁了四个+选了三个)。
如果是开房间打比赛的话,红方三楼就是第一个末选的针对点。因为红蓝方各禁两个英雄,蓝方一楼先选,红方二三楼选,蓝方二三楼又选。到了红方三楼,可以根据对方三楼的英雄选一个能克制的,或根据己方一二楼的英雄选一个能互补的。
如蓝方一楼姜子牙,二三楼裴擒虎加鬼谷子。红方一二楼花木兰加老夫子,红方三楼选张飞就是克制,选司马懿就是补充。
为什么选张飞就是克制:
蓝方姜子牙+裴擒虎+鬼谷子,节奏已经定了,就是跟你打快攻,打前期节奏。蓝方拿暴君的时候张飞是还没到四级的,这第一条龙得让。但等蓝方拿完龙准备推塔,张飞已经到了四级,有一手大招,可以强行越等级和经济反打。反打不过也能守塔,拖延对方的进攻节奏。换成其他辅助,这点很难做到。
为什么选司马懿就是补充:
蓝方姜子牙+裴擒虎+鬼谷子,野区入侵能力特别强,裴擒虎的清野速度是所有打野英雄中数一数二的。司马懿这个点可以看视野,有免控技能+超高机动性,而且清野速度也不慢。如果前期毫无节奏,还可以避战,到敌方野区完成资源互换。如果前期反而把节奏打顺了,有司马懿的被动在,裴擒虎和鬼谷子不太好蹲人,会打得很难受。
如果是开房间打比赛的话,红方三楼选完后,双方还可以再各禁两个英雄,然后由红方四楼先选,这里就相当于第二轮的一选。
第二轮的一选常常是把敌方战术体系的某个英雄以选代ban,或对己方战术体系进行补充,克制的英雄往往交由五楼来选,四楼是对双方战术体系的一个审视和总结,选出来就代表双方的战术体系基本成型,需要有很强的大局观和对游戏的深入理解,而最后轮到红方五楼选择,也是整场比赛的最末选,需要在最短的时间内做出最好的判断和选择,如当蓝方阵容有很强的团控能力和先手进攻能力时,己方经常得被迫接团打反手,就需要一个控制稳定,反手能力强,能快速进场打团控救队友的英雄,且最好能对己方阵容再次进行补充,需要考虑的因素非常多。
BP往往直接影响到一场比赛的胜负,讲究博弈,讲究学问,悟透了甚至可以去当教练,拿一本本子站在边上指导比赛也是件挺有意思的事情。