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发售即登顶!回归最原汁原味的《使命召唤17》

2020-11-20新闻10

经典FPS游戏《使命召唤》的最新作品《使命召唤:黑色行动 冷战》,在11月13日终于正式发售了,等待多时的玩家自然也没有让游戏厂商动视失望:在发售首日《使命召唤:黑色行动 冷战》就登顶《使命召唤》系列游戏首日销量榜榜首;发售首周在重量级排行榜——英国游戏周销量榜上也跻身第二名,仅次于《刺客信条:英灵殿》。

《使命召唤:黑色行动 冷战》是"黑色行动"系列的第五部作品,虽然本作没有在游戏名称后面加上序号,但是玩家们还是依照惯例,为了方便称呼把它叫做《使命召唤17》。相比于故事简洁明了、注重战斗场景刻画而弱剧情的"现代战争"系列,"黑色行动"系列一直以压抑灰暗的主基调、颇为烧脑的剧情和碎片化的叙事手法给玩家留下深刻的印象。

这次的《使命召唤17》同样延续了"黑色行动"系列的传统,从时间线来说可以算作是第一部"黑色行动"的续作,剧情的开头仍然是玩家们早就熟悉的"打击破坏份子,拯救世界",玩家们需要追踪一个名为"柏修斯"的间谍,随着故事的不断推进,剧情也将进行多次的反转,需要玩家自己抉择剧情如何继续推进。

而本作的多人模式相比于之前的作品,也有了明显的改动,针对新手和轻度玩家有了更多的照顾,而之前作品中那些经典的玩家对抗模式在本作中也得到了回归。这使得那些《使命召唤》系列的老粉丝们得以在次世代的画面下,重新体验自己记忆犹新的PVP模式,真正地做到了"爷青回"。

接下来就让我们把单人战役和多人模式分开,先来聊聊这次的单人战役吧。

单人战役—精心设计的"赠品"

在近几年的《使命召唤》作品中,单人战役所占的"比重"一直不高,《使命召唤 黑色行动4》中甚至直接取消了单人战役。在本作中单人战役也仅由12个关卡组成,玩家们不卡关的话可能三四个小时就能完成一周目的剧情内容,而视频平台上的一周目剧情攻略视频,时长也大多在四至五小时内。不得不说,《使命召唤》的单人模式已经是铁打的"赠品"了。

让我们再回到剧情中来。《使命召唤17》的背景设定在上世纪60年代和80年代。玩家们在不同的关卡中可以体验到越南战争中惨烈的战场,也可以凭借自己王牌间谍的身份在美苏两国之间搅动风云。这趟旅途中玩家们依然能够见到《使命召唤》前作中梅森、伍兹等老面孔,也有机会和里根、戈尔巴乔夫这些历史上真实存在的政界名人谈笑风生。

值得一提的是,《使命召唤17》这次的剧情不再像以往美国游戏那样专注于抹黑苏联,这次他们选择两边都不得罪,或者说两边都得罪。对于美国双标的自由民主观念和政界人士道貌岸然的形象,《使命召唤17》也作出了十分辛辣的讽刺。

剧情模式的流程中,玩家们会面临很多很多的抉择,有些只是对话选择,无足轻重,而有些抉择可能对剧情的推进起到实质性的变化,甚至会影响结局的走向。这也是本作剧情模式的特色,玩家一周目能体验到的东西并不完整,需要多次反复游玩,才能体验到全部的内容。

剧情模式最终提供了两条路线三个结局,这使得游戏的剧情表现更为丰富。而故事的走向有着很多次的反转,有的结局更是令人意想不到,其中一些看似不合理的情节也是为后期剧情埋下的伏笔。相比于以往套路化的影视或游戏作品,本作对于冷战时期美苏两国的剧本设计显得新意十足。

多人模式—面面俱到的"干货"

经过了长期以来多代作品的迭代更新,《使命召唤》的多人模式基本已经趋于完善了。不管是射击手感,还是地图机制上,都已经形成了具有《使命召唤》特色的完备系统。而《使命召唤》的每一次新作,都是在这个系统的基础上进行的微调。

就像开头我们提到的,本作中为了照顾新手和轻度玩家,游戏制作组T组选择将"连杀奖励机制"改为"积分奖励机制"。这种有利于新手的改动无疑是很明智的,游戏的生命力就在于源源不断的新玩家,固步自封只会导致玩家的流失。在"积分奖励"的机制下,即使你是一个枪都拿不住的萌新玩家,你仍然可以体验到游戏中无人机扫描、武装无人机召唤、导弹轰炸等各式各样的技能。

对于老玩家们,T组也有自己的安排,那就是自定义化。玩家通过使用武器杀敌,进行武器的对应升级,升级后可以获得对应的武器配件。而除了武器之外,投掷物、技能这些东西都可以自定义化。老玩家们完全可以通过武器装备和技能搭配,来让自己成为医护兵、狙击手等等电影中常见的特殊兵种。

在游戏的对战模式上,系列经典的多人对战模式基本上都延续到了本作当中。相比于本作最新推出的对战模式,传统的模式由于门槛较低、平衡性较强,更受广大玩家们的欢迎,而新推出的三种模式几乎都是多人混战的模式,玩家经常死于各种各样的流弹,对于新手来说游戏体验并不太好。

不过本作里回归传统的不止是对战模式。在近几年里《使命召唤》一直尝试着走高科技路线,外骨骼装甲、二段跳这些已经近乎"魔幻"的高科技产物比比皆是。T组似乎察觉到了玩家们对于这些要素已经近乎无感了,所以选择回归原汁原味的《使命召唤》,本作中的武器装备系统几乎没有什么太过超出现代科技水平的要素,玩家们的反应从目前的销量当中也可见一斑。

在最近发售的游戏当中,"回归传统"似乎已经成为了一种趋势,或者说"财富密码"。对于《刺客信条》和《使命召唤》这种拥有一定粉丝基础的游戏来说,重新激发老玩家的热情同样是走向成功的一条捷径。不知道接下来即将发售新作的老IP,又有哪些会继续走上这条路的呢?

#使命召唤#多人模式

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