原标题:专访OriginOS设计团队:探寻未来数字世界的交互
11月18号下午,vivo在iADC设计博物馆召开特别活动,正式推出了全新的系统OriginOS(原OS)。OriginOS把“本原做设计,设计为本原”作为原则,把用户熟悉的元素和惊喜的设计重新组合。首创了全新的桌面架构体系“华容网格”,重新排布桌面元素,比过去更加整齐、高效。在新的桌面体系下,“原子组件”能够从最小的桌面单位出发,决定通知内容的呈现方式和系统功能的交互方式。
在发布会后,vivo用户体验设计总监葛亚男,另一位是vivo用户体验艺术创意总监李宛璟接受了媒体访问,针对OriginOS进行了更深入的交流。
目前OriginOS的完成度是多少?如果以你们规划的最终目标来计算。
葛亚男:放长远来说,目前的完成度,还不是我们理想中的终极状态。从整个OriginOS未来的想法来看,大概完成了我们1/3的畅想。如果说系统本身是否能够给用户正常使用,那现在大家看到的版本已经是完全正常使用的版本。
从现在的1/3来看,比如说画面、桌面,感觉设计风格是偏向于扁平的。
葛亚男:实际上我们并没有刻意想扁平或者拟物。在消费者心中,某个界面、某个图标应该是哪个样子,我们就会做成哪个样子。
我们在设计中更多倡导包容性的设计,除了相关的形态之外,在桌面固有的组件上,有些组件也是大家所认知的方向,但是有些组件并没有往这个方向去,我们认为适合的设计才是好的设计。
今天整场的演讲是围绕设计在进行,是否意味着OriginOS首要重点是以美学、设计为主?
葛亚男:肯定不止如此,今天施总已经做了一个铺垫。本质上来讲,设计、流畅和便捷,以及其他的一些功能,所有元素都是组成一个完整系统的关键因素。
设计是什么呢?设计是一种驱动力。就像前面施总所说的,vivo是以设计为驱动,我们让所有内容不断往前走。设计不仅仅是表面视觉上的东西,更多是给用户带来感知,这个感知不是简单换一个皮肤就可以解决。流畅和其他功能,都需要内在驱动,由硬件和软件同步进行才能达到流畅和美的体验,所以它一定不是单纯从美学这一个维度来考虑。
从主界面来看,色调比较淡雅,但是现在把第三方的图标组合在一起会变成大色块,后期会有调整吗?比如降低饱和度?
葛亚男:我们所有的设计,第一要素是要尊重应用本身,一定要尊重这个应用的颜色、形态。我相信第三方任何应用,它的设计团队都花了非常多的心血,我们不希望改变它来实现所谓的桌面新概念。
你刚才提到原子组件,是从用户的角度讲这个产品的使用维度。实际上站在开发者的层面来讲,OriginOS这样一套逻辑,在桌面上应用之后,会不会涉及到技术层面的东西?
葛亚男:从用户的角度出发,我们会持续秉承一个基本原则。
在互联网时代,大家习惯了各种各样的广告。其实说句实话,很多优秀的内容供应商已经在慢慢思考一件事情:如何通过把用户体验做得更为优秀来留住用户。不仅仅是vivo,很多厂商的产品经理、设计和开发都在思考这个事情。当越来越多的广告、越来越多跟用户无关的内容同时并发于互联网时,你的优势在哪里?仅仅是凭借你的体量吗?这不是长期解决问题的方式。所以不仅是我们在思考这个问题,很多内容供应商也在思考这个问题,并尝试和我们做一些结合。