不知道各位ADC玩家最近几天的体验如何,也许已经有LOL玩家找到了自己的玩法,正在享受中。但是小编要说一点客观的东西...
目前韩服排行榜中,下路位置的仅有6个ADC英雄胜率超过50%:
哦第一不是ADC,那没事了,那就只有5个ADC英雄胜率超过50%。
要知道ADC分类的英雄可是有20个出头的。其中烬、女枪、莎弥拉是版本初期就被发掘出很强的英雄,寒冰和德莱文在挣扎了一周之后胜率也堪堪超过50%。
看着很虎的伊泽瑞尔和卢锡安胜率仅为46%,最低的是老鼠,胜率为44.5%。
所以结论是什么呢?
结论是季前赛版本对ADC并不友好,而且装备的设置非常不合理。
不要误会...这里的“不合理”并不只是停留在体感上,而是从数据设计上就非常不合理,简单举个例子。
不朽盾弓
这件装备提供50点攻击力。
但是合成这件装备的小件总计提供45点攻击力,并且还有“攻击小兵造成20额外伤害”的效果,导致玩家在合成神话装备后,攻击小兵时会损失15点伤害。
海妖杀手
同理,这件神话装备合成后,攻击小兵时会损失15点伤害。
狂风之力
同理,这件神话装备合成后,攻击小兵时会损失20点伤害。
这也是一部分玩家发现合成第一件神话装备的时候,补刀手感有点奇怪的原因,因为这时候你打小兵的能力是实打实的变弱了。当然并不是说是因为这个原因导致ADC太弱,ADC弱是由各种各样的因素加起来造成的,而这只是其中之一。
目前拳头似乎有加强ADC装备的想法,不知道未来他们还会不会继续加强ADC呢?