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火影手游:疾风咒佐重做后的优势和不足,提升了可玩性,但有遗憾

2020-11-19新闻18

今天游戏内更新了推送包以后,重做的疾风咒印佐助也正式上线了。我在练习场和实战中也都体验了这个忍者,确实跟之前看到的技能效果一样,灵活性和可玩性都有一定的提升,而且在强度方面也有了一些变化,个人感觉肯定是比之前更强了,但这个还是要看每个玩家的理解。接下来我主要说一下重做后的疾风咒印佐助有哪些优势和不足之处,各位可以参考一下。

先来说一下优势,重做后的疾风咒印佐助一技能释放阶段全程无敌,可以用来反手或者起手,而且还可以用来奥义前蹭豆,这些在之前都不具备。如果说在重做之前,疾风咒印佐助最多只能用二技能反向溜出去,但很多时候会被打断,现在这个通灵白蛇全程无敌防御,还能放蛇出去攻击,但仍然还是能够被打断,这个需要看你释放的时机。至于这个通灵白蛇的效果,你可以理解为是秽土长门的那个封术吸印,可以直接无视抓取等技能。

然后就是技能的搭配和灵活性,原来的普攻和技能都可以在空中释放,但总感觉不是太灵活。重做后的二技能分为两段效果,可以长按连续释放,也可以短按分为两段释放。同时在这两段的攻击后面都可以点普攻追加豪火球和一个俯冲的攻击效果,这也就可以在空中进行各种技能衔接和反向普攻骗替身。

说完了上面的优势之处以外,我再来说一下重做后的不足,首先普攻方面只保留了3A直接升天的六段普攻效果,直接用普攻起手的话距离很近。原来3A是可以直接丢出一个远距离的手里剑,不仅帅,而且距离很远,有时候就可以直接在远处普攻3A来试探对方。再一个就是缺少了直接抓取的技能,面对霸体忍者的时候你需要先3A飞天才能释放一技能的抓取,这个需要预判,不如之前的千鸟锐枪来的直接。

而且在刚开始的时候,如果你想用一技能的白蛇反手防御的话,尽量不要普攻3A,因为我就有好几次手里留了一技能打反手,结果普攻上天了,下意识的点了一技能结果就是放了一个抓取的潜影蛇手,这就非常亏。虽然在空中释放一技能没有命中对方依然可以用普攻接两段攻击,但我倒觉得空中的一技能效果可以稍微修改一下,在没有抓取到对方的时候依然是可以直接移动到抓取的位置,就类似博人传巳月在空中释放二技能那样的效果,这样是不是会更好一些?

以上就是我个人认为现阶段重做版疾风咒印佐助的优势和不足,在提升了可玩性和加强了反手能力以外,取消了原来远距离的手里剑效果,并且抓取技能需要有飞天的门槛。虽然之前版本的疾风咒印佐助一直被不少玩家吐槽,但重做起来还是有很大风险的,因为你无法满足所有玩家的需求。要帅,要强,还要有灵活性,你认为这里修改的不对,但有人却觉得应该修改。策划蛤蟆龙当初因为过于专注黑色雷电而放弃了蛇元素,现在加入了蛇元素依然是被吐槽,如果站在强度方面来看的话,这个重做确实算有一定的效果,但依然存在着不少的遗憾。

#火影忍者#手机游戏

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