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11.17体验服更新,花木兰的免伤“回归”50%

2020-11-19新闻16

昨晚,体验服进行一次更新,调整了3名英雄。

①花木兰

基础生命值:3151(+182.9*英雄等级) → 3231(+183.0*英雄等级)

重剑形态被动技能:免伤比例:45% → 50%

【看法】花木兰增加了“些许”基础生命值和5%的免伤比例,会让她的抗击打能力和团战容错率提升不少。

算是一次中幅度的加强,大家别看5%的免伤比例有点少,其实,对花木兰的整体坦度是会有明显的提升的,毕竟花木兰在重剑12的持续时间内,都可以免伤,会占据花木兰的大部分对抗时间了,比起一般的免伤机制会更有价值一些。

这样一来,花木兰就能有更多的“资本”,去打出完成的一套伤害。

这几天,也有不少人问我,花木兰对线很强啊,为什么说她是“红色超级兵”呢?

其实,花木兰一直以来,即便是“低谷期”,她的对线能力都是妥妥的T0.5,毕竟花木兰的爆发,免伤和沉默机制,在对线时尤其是四级之后,都能打得大部分英雄“嗷嗷叫”,甚至连坦克都不吃消,三分之二血量都可能会被秒。

这就是花木兰的强势之处,但问题就出在,没有任何续航能力的她,越往后拖就会越难受,特别是对面出了一定的肉装之后,花木兰的对线优势起码都会降低半档。

等到了后期打团时,身板过脆,输出成本过高和没有续航等一系列缺陷,也会被无限放大,让花木兰越打越容易成为“边缘人”。

也即是说,如果对面是经验老道的对抗路玩家,遇到花木兰时,以稳为主,直接裸韧性鞋和反甲,扛过花木兰最强的前中期,那花木兰都不用自己亲自出手,都会自动走“下坡路”了。

这也是花木兰被称之为“红色超级兵”的原因,单打我打不过你,没关系,我怂一点,跟队友一起揍你即可。

所以,此次的调整算是加强到点上了,让花木兰可以有更多的机会,把对线优势延长至团战中。

不过,我个人觉得这也很难让花木兰彻底崛起,原因有两点。

第一点,现在的新英雄确实越来越“完美”了,免伤,霸体,续航和爆发样样不缺,花木兰没有续航的弊端,依旧会成为她更近一步的阻碍。

续航这个东西,其实,在对抗路里是特别重要的,毕竟对抗路的对线期特别长,线上火拼的频率也高,谁都不能保证不会出现失误,导致被消耗,而花木兰如果被消耗到不健康的血量,就会完全失去线权。

没有线权,就相当于失去支援和野区的主动权,对其他队友的发育也会带来不利的影响,这也是为什么蒙恬在S21赛季初,加强了续航能力之后,能一夜之间,成为“四大边路”之一的原因。

第二点,S21赛季对坦装的调整,都不算利好花木兰,像暴烈,反甲,冰痕和永夜这类装备,花木兰能出吗?当然可以,但性价比并不高,很多老木兰打来打去,还是觉得用回以前的出装会顺手一些。

既然花木兰不能从坦装的加强中获利,那就算变相的降温了,毕竟她的“同行”,或多或少都用了新的出装,进一步的提升了自己的对抗能力。

我猜也正是这方面的原因,策划才会想到加强花木兰的,毕竟她也算“躺枪”了,说句实话,如果能出一件进攻型续航装,比如,攻击敌人三次,就可以回血的装备,那对花木兰来说,才是真正的加强。

当然,不管怎么说,免伤能“回归”50%,肯定是值得祝贺的事情,也会更方便小白上手,预计这波加强“实装”之后,花木兰的胜率至少会“一夜之间”提升2%,就是不知道能不能稳定下来了。

②夏洛特

被动技能、三技能免伤:40% → 30%

【看法】在11.14体验服更新中,夏洛特的免伤就下降至35%了,现在再下调5%,合计10%,已经不能算是不痛不痒的降温了。

之前我就说过,夏洛特跟花木兰有点相似,她的免伤都是需要舍弃行动力去维持的,这也导致她俩的免伤收益很高,甚至可以说是她们的“招牌”机制。

现在直接降低了10%,就相当于让夏洛特的输出成本变高了许多。

对线时,估计很难再肆无忌惮的打三连消耗了,既然无法利用低成本的三连去消耗攒血量差,那夏洛特肯定会更难拿线权,失去许多优势滚雪球的机会。

打团时就更不用说了,但夏洛特比起花木兰,好就好在有续航,所以,大家也不用担心她会走花木兰的“旧路”,不过,可以肯定的是,“四大边路”的称号应该是保不住了。

另外,我还有一点担心的,就是花木兰的加强,也会对夏洛特有变相的打压,毕竟她俩本来就存在克制关系,我现在用夏洛特,也怕遇到花木兰,新版本后就更不用说了。

不知道夏洛特会不会像梦奇那样,因为之前吕布的大加强,而提前进入“下水道”,出现以后只要看到对面有夏洛特,拿花木兰就能稳“吃分”的情况。

③镜

三技能:换位过程中的免伤比例:50% → 40%

三技能:每飞行0.05秒回复生命值:14(+7/Lv)(+0.06Ad) → 12(+7/Lv)(+0.05Ad)

【看法】镜在11.14体验服更新中,也降低了免伤值,不过,那时候是降低至30%,现在回调到40%,而其中的代价则是降低镜的大招续航能力。

说句实话,这次调整的方向就对了,毕竟我之前就说过,镜的免伤,算是附加buff,代价很小,即便降低20%,也可以接受,但回血就不一样了,因为回血能决定镜的可持续作战能力,在这方面“动刀”,会让她的输出成本有明显的拔高。

不过,这也不算致命伤,毕竟镜的二技能回血没有调整,主要的续航手段并没有受影响,只不过是降低了镜的容错率,让她变得好反制一些。

#王者荣耀

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