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魔兽世界:深防和穿刺在相同坦度的情况下,暴击2%有效果吗?

2020-11-17新闻11

暴击2%的差距在wow里几乎毫无影响,对于wow来说,只有阈值这一问题,97%暴击和99%暴击在wow中其实效果一样,只有100%暴才能达到阈值。所以在有buff之后,2%暴击无足轻重,30的暴和32暴在同一场战斗中几乎完全相同,但是爆伤20%这是实打实的。深防可以点5点预知,所以在装备上可以比穿刺坦多加一些仇恨向的属性。所以可能深防和穿刺在相同坦度的情况下,可能多出的不止2爆而是3爆,这样的话25%爆的平衡点确实是合理的。

1.深防坦在武器天赋一般也会出3点英勇,5点招架和2点姿态掌握,所以相比穿刺的17点节省了7点天赋,其中2点会加在残忍2暴击上剩下5点,找不出直接的仇恨向天赋(怒不可遏,可能有影响但是比较复杂为了简化模型暂不考虑),所以可以认为仇恨向的天赋差异,就是2暴击VS20%额外暴击伤害。

2.深防和穿刺的技能循环和拉怪手法,应该是相同的,所以技能额外仇恨上两者没有差距。那么影响仇恨的,就只有伤害导致的仇恨部分。3.先忽略穿刺坦的重伤流血伤害,使用简化的模型来进行定性分析。假设两种坦克使用相同的装备buff和拉怪手法,不暴击的情况下每次攻击平均伤害都是100点,穿刺坦13%包,深访坦15%爆,都进行100次攻击深防坦的伤害为100*100=100*15=11500,穿刺坦的伤害为100*100+100*13*1.2=11560。

从这个模型看在深防坦15%面板暴击的情况下,相同装备的穿刺坦会比深防坦多0.6%的伤害仇恨。相同的算法如果深防坦的面板暴击到了25%(在有世界buff,嗑药加磨刀石的情况下这种状态不难达成),深防的伤害是12500VS穿刺的伤害12760多了接近2%的伤害。穿刺T在满5破后不可能再选择破甲泄怒制造仇恨,在盾猛CD时会打更多的英勇,来制造仇恨(因为穿刺T本意也是通过额外的暴击伤害即额外伤害制造仇恨,而破甲是不附带额外伤害的,如果说5破后继续破甲那么穿刺这个天赋点出来毫无意义),肯定是选择打英勇打击。

而英勇打击需要消耗一次普攻获取怒气的机会,传统防战可以用英勇打击消耗的怒气获取,多打出破甲复仇盾猛等不占用普通攻击的瞬发技能制造仇恨,这就是差距所在。简而言之,就是穿刺T和狂暴T思路是同样的,通过额外的伤害制造仇恨,但是穿刺T没有乱舞没有怒不可遏,没有副手攻击的高额怒气获取支撑。怒气获取量本来就不高的前提下,去通过伤害制造仇恨并不会比靠技能附带仇恨的传统深防多出多少仇恨。

穿刺T是通过挨打获得的怒气,比起传统深防,在暴击几率提高到一定程度后,确实有仇恨上的提升,对于生存比起双持狂暴坦来说牺牲也相对较小,这是优势,兼顾了仇恨和生存,不过相应的兼顾就不能保证每一样能做到极致,确实比较适合仇恨吃紧生存问题又无法保证的普通团队。但是单论仇恨,20%额外暴击伤害比起狂暴坦的狂怒和乱舞的仇恨增幅十分有限,对此你有什么看法呢?

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