边路可能很多玩家还会以为是发育路和对抗路两者,但是老玩家所说的边路,其实指的就是对抗路而已,那么对抗路为什么在当前的版本里会感到不公平,其实就是自身的权重太低了,对抗路在当前的版本给人一种感觉,那就是输赢经常和自己没有什么关系,自己所做的可能就是守好塔,在自己还没有发育起来或者没有团之前,输赢已经确定了,自己也无法改变。
相信很多玩家都有这种感觉,自己玩对抗路的时候,可能和对手还在互相消耗,但是队友可能已经打赢了,而且已经推到了高地,又或者是完全相反,自己还在一塔对线,队友却已经被推到高地了,而且对手的发育是自己无法抗衡的,自然无法力挽狂澜带飞队友,经常出现一把游戏结束,比分很高,但是对抗路的参团率非常低,就只有20%左右,但却不是自己不参团。
对抗路之所以权重现在这么低,和发育路也有一定的关系,由于发育路有额外的经济,而且发育路还是射手所处的位置,射手可以快速发育起来,打出成吨的输出,那么自然大家都要围绕着发育路来玩,只要发育路有优势,基本上就已经赢了,而在地里位置上,对抗路和发育路的相隔最远的,法师选择了发育路,打野也选择了发育路,就剩下两个对抗路在互相消耗而已。
而且对抗路有一个特点,那就是只要自己不冲动,守十分钟是没有问题的,就算前期被对手单吃两次,只要接下来自己就缩在防御塔内清理兵线,也可以坚持七八分钟的时间,而只要自己缩在防御塔内,那么对手就很难再继续扩大优势,这就是对抗路的特点,不管我们使用的是什么英雄都是如此,如果选择了一个肉,那么基本上就不止十分钟了,甚至能守得更久,补血包的恢复也很强大。
所以造就了现在的对抗路,给人一种权重非常低感觉,似乎就是无法对输赢起到很关键的作用,因为队友缺少了自己可能还能打,当队友不能打的时候,就算自己在也没有用,这就是对抗路的现状,不知道大家是否有这种感觉,要知道之前的对抗路,像达摩这样的英雄,都是可以决定成败的,而随着版本的变动,达摩也成为了冷门,对抗路的地位也一直都在下降,这确实是让喜欢对抗路的玩家感到无奈。