哈喽,大家好,我是拾柒。
导读:原神在1.1版本上线了新五星角色——【达达利亚】,也就是愚人众末席,人送外号公子。在剧情中,旅行者想要过剧情,可能都领教过公子魔王武装的威力了吧。虽然这是套“七伤拳”,伤敌一千,自损八百的招式!
在其传说任务【独眼小宝总动员】中,为了保住弟弟托克的童心。公子又为我们上演了一出“等我十秒”的极限斩遗迹守卫猛如虎的操作。当时,拾柒就燃起了要抽公子的冲动!直到我联机的时候遇到一个输出30秒,挂机45秒的公子之后,拾柒又瞬间打消了抽公子的念头。
从角色定位来看??
官方给公子的定位是水属性输出C位,同时公子也是原神中首次推出的双形态输出角色。远程输出为弓箭物理输出,近战为持续性的水元素输出。从角色的定位来看,公子还是比较给力的。
毕竟当前版本的深境螺旋9层以后水属性的角色是比较刚需的。假如你有个公子,在打第十层的“变异火系史莱姆”、火系丘丘人、火系先遣队等怪物的时候,你会感受到,有个公子确实会舒服很多。简单来讲,公子在某些关卡当当副C还是比较有用的。
从技能机制来看??
·技能机制导致“鸡肋”
公子的技能机制,大概就分成两部分。第一部分,公子在释放技能的时候,都能触发 其专属机制“断流”印记。其中断流又能根据其作战形态不同,又能够区分成“断流·斩”、“断流·爆”。简单来讲就是对敌方施加水元素印记,当队友攻击敌人的时候可以产生元素反应。
第二部分,主要就是公子自我的输出能力。虽然弓形态公子的物理输出很“鸡肋”。原神本身是款手机游戏,弓兵不蓄力没伤害,蓄力又不容易瞄准。所以对于玩家来说简直就是煎熬。近战输出能力,有一说一,圣遗物和武器起来之后,输出能力还是比较强的。
·0命公子确实拉胯
但是奈何近战输出必须依赖E技能变身才能做到。同时E技能近战持续的时间最高只有30秒。这就意味着30秒内,如果不清理完敌人,公子玩家就会变回弓兵唯唯诺诺。并且0命公子E技能的冷却时间高达45秒。对于玩家来说确实是件比较煎熬的事情。
从这点来看,0命公子适合打爆发伤害,如果在圣遗物不好的情况下,战斗时长会大大拉长。当然,如果你有幸抽到1命公子,E技能时间减少20%,能够缩短技能时长9秒钟,此时的E技能也只需要36秒。
·高命才能玩到核心
如果是自己单人秘境,利用人物切换的方式,度过真空期还是可以的。但,如果你是和队友一起联机的话,你依旧会感到丝丝尴尬。首先弓兵状态只能触发断流·闪,其次弓的物理输出还是比较有限,导致队伍通关时间拉长。
最后回顾一下公子的技能机制,最核心的问题也就是E技能的CD过长原因导致。1命公子尚可缓解,6命公子才叫威猛。原因是,当玩家抽到6命公子的时候,当使用了公子大招之后,能够立即冷却公子的E技能。这就意味着,公子的近战输出能力,能够得到质的飞跃。
强度是否值得入手
有一说一,公子的伤害机制并不是很弱,弱就弱在E技能的限制,大幅降低了E技能【魔王武装·狂澜】的输出能力。讲道理,30秒的输出时长不算短,但是如果伤害不够秒敌人的情况,就会造成45秒的真空期,给公子输出造成一定的“壁垒”。
那么,拾柒觉得,如果你手里有行秋或者莫娜的情况,其实公子可以再观望一段时间再做决定。0命的公子即使你抽到了也不是太好使。当然,这是对平民玩家说的话,平民玩家本身原石就不是很多,肯定是“好钢要用在刀刃上”!如果,你是氪金大佬,就当我以上内容都是废话。
最后总结
在剧情中的公子确实比较威风,可能也激起了很多玩家想要抽公子的冲动。就公子实装游戏的效果来看,对于平民玩家还是挺不友好的。所以拾柒就觉得这个角色,剧情中只要十秒,但游戏中只能坚持30秒。总觉得有点这句话叙述有点怪怪的,但却非常符合当前版本的公子。
我是拾柒,一个勤奋的日更作者,关注我,了解更多游戏背后的趣事。
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