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无锁定机制堪比《黑魂》难度,手柄玩家遭群殴,这游戏才是真坑?

2020-07-22新闻11

《对马岛之魂》是一款由美国Sucker Punch工作室制作的开放世界动作冒险类游戏。游戏通过呈现整个对马岛的场景以抵抗蒙古的入侵,高难度的游戏挑战让玩家们如同在《黑暗之魂》一般“受苦”。

近日,玩家们对《对马岛之魂》没有锁定机制提出了疑问。对于这个问题,游戏的叙事总监Nate Fox在采访时表示:“游戏设计就是想要给玩家一种被狼群,敌人包围的危险氛围。玩家只有磨砺战斗技巧,才能够抵御四面八方的敌人。如果保留锁定机制,那么玩家就无法快速切换攻击目标了。”

小y认为:如果玩家用键鼠,影响不会太大,而如果使用手柄,就不好转换视角。就像玩射击游戏,玩家不锁定目标将很难被击中。不得不说,玩家使用手柄在没有锁定机制且敌人众多时,很容易被怪包围并遭到群殴,一个失误就会被秒,因为后背视角是个大问题。

有玩家就吐槽说,在无锁定机制下游戏简直是黑魂升级版。如果玩家需要快速切换目标时,锁定机制其实可以获得更加精准的输出,让围攻战变得容易一些,从而让玩家获得更好的游戏体验。

而没有锁定机制,玩家才能更好的通过左摇杆切换目标。特别是敌人蜂拥而上,而你刚锁定左手边的怪,突然最右边的袭击你,那么玩家想招架就几乎要把全部对手切换一遍。如果敌人的站位没有规律,那就更难转换了。

对于上述情况,小y觉得如果不加锁定要更加方便,能即兴的进行连击。当然不加锁定的坏处就是视角容易出问题,还要自己手动转镜头。?

关于《对马岛之魂》的锁定机制,小伙伴们有什么其他的看法和感受呢?欢迎在评论区分享。

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