原标题:魔兽世界:防骑的缺点很大,但不要因此否定防骑对团队的贡献!
魔兽世界60防骑成为合理的先决条件就是有风剑,全程磕蓝、风剑、大量过量治疗保驾护航都需要资本,意思就是设计上让没钱、没人、没地位的远离帕拉丁这个概念。同时当年的60级只是让你培养队伍、人脉用的,70开始才是主舞台,如此急功近利地在60(尤其Taq之前)用缺少了一大堆关键技能的防骑,更多的是会掏空你的队伍。
防骑的缺点是很大,但不要因此否定防骑对团队的贡献,防骑能给近战职业庇护祝福减伤,能根据需要在必要的时候客串一下奶减少治疗压力。还有光明圣印,智慧圣印,制裁之锤,也只有防骑能发挥最大价值,不要说奶骑也可以,很多奶骑因为站位的原因没有这三个技能的。进团占的也不会是治疗位,而是福T位。
骑士坦克其实很厉害:基于战士坦的理论基础,骑士完全可以放弃防御技能,只寻求招架格挡闪避,来避免碾压。至于暴击,因为当前阶段没有超大单次,所以只要血厚就不会被秒。战士在非主坦克下,可以选择招架闪避流,来达到40%+的伤害豁免(闪避25%+招架13%+虫群2%基准未命中5%),这样在抗非输出目标时,免伤无敌。剩余属性可以堆格挡。缺点就是仇恨获取难。
防骑没有群体断钢条技能,适当可以点出盲目之光,外加后几排天赋并不是唯一常驻的。比如无敌嘲讽,相对来说不是特别好用,所以目前点无敌嘲讽的人并不多。另外三倍圣能的狂热并强不了哪去,因为要配合复仇之怒去同时开才会提示巨大,但是3分钟CD其实并不适合大秘境。目前防骑是不缺豆子的,飞盾有说打断但是还要卡CD使用,真正需要打断的时候没有飞盾会很尴尬。第二排天赋其实也不是特别的常驻,8.3的时候飞盾加盾的特质大多数人都喜欢,但是目前祝福之锤没有之前那么高的重置几率,飞盾变得比以前少了很多。
WOW这游戏之所以辉煌,除了出色的游戏设计者当时还融汇了那么一大帮经济学、社会学、心理学的中高端学者。近战和法系就是两类心理特性的人群,下边简称A(近战),B(法系)。举例子就像:A性格的更善于开垦,将荒地变为耕地。B性格的更善于经营管理,将种出来的成果卖上好价钱。
整个游戏除了让玩家娱乐,更关键的是想促进两类人的交流、融合,两股力量相辅相成,协调发展村庄(公会)才能实现繁荣。A类自身容易暴躁,B类自身容易忧郁,刚好是互补互助的。竞速那种就是带一大堆近战,几乎撇除B类人,打得快确实也算种成就吧,但就是捡了芝麻丢西瓜的事。看起来狂暴战仇恨大拉得稳,实际是以牺牲后排法系体验换来的,尤其治疗(T的免伤端能力完全被舍弃),最终就像车的发动机,会极速老化,不停炸缸,对此你有什么看法呢?