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《刺客信条:英灵殿》英灵殿个人主观感受

2020-11-12新闻11

先打分。画面给9分,确实很赞,但是部分场景的动画和游戏画面之间存在落差,部分过场动画和转场不自然。一些场景的优化很糟糕。打击感和动作流畅度不如奥德赛,这点给5分,用武器拆罐子以及打斗时动作的流畅度体验没有奥德赛好。

剧情虽然老套,经典的父母双亡、随着成长发现更多秘密、英灵殿血脉(先行者)那一套。但是,糅合在维京人的故事里,有些违和。现代剧情云里雾里,感觉现代线已经放飞自我了。。。新冠把我萌到了。。。

技能系统看似创新,实际上体验下来是弊端与优点并存的。起源加奥德赛900多小时的我,对英灵殿的评分是偏低的,至少在DLC出现之前,我认为英灵殿游戏性不如奥德赛,故事剧情与历史运用不如奥德赛,建议慎入。PS,多说几句:一部好的游戏剧情,未必要故事说的很上流或波澜壮阔,关键是人物塑造的是否丰满,你关了游戏能记住这个人物。这就要求在剧情和玩家体验上,游戏里的人物要有其符合游戏背景的逻辑、谈吐、性格,体现在行为和选择上。

奥德赛剧情的一个大弊端是主线剧情槽点不断,但是支线人物的刻画反而不错,比如希罗多德(百度后可以感受到,游戏里的剧情联想刻画还是挺符合希罗多德转变的,历史上他本来就是个说书人,见识了战争残酷后才有了转变)而且主角驯鹰人的设定,放在一个半神话半历史的时代,也不违和,与历史事件也吻合的很好,因此支线的部分展开并不尴尬。至于上古神教、神秘社团,与希腊罗马背景也吻合。

这一作英灵殿的背景如果放到亚历山大大帝(腓力遇刺)或者再玩一些,放到帝国的 康茂德时代也可以,用维京人的故事去代入信条,这个结合就很违和。英灵殿在我感觉,剧情层面上想把这两者糅合到一起说一个完整的故事,因为要借用奥丁神话与先行者的设定。可是在实际开发中,要写主角剧情就开始有问题了,主角人物的性格并不丰满,与兄弟的分道扬镳与其说是性格使然,不如说是为了圆而圆。

历史上,由于金发哈拉尔德(感谢指正)的努力,公元9世纪末期,挪威开始有集权和统一部族的趋势了,因此西艾两兄弟要转移去英格兰没有问题。但是关于金发的刻画很不成功,不够丰满,这一转移被所谓的恩怨情仇、兄弟纠葛给盖住了。类似的问题在英灵殿里还有很多。

吐槽完剧情,说一下关于战斗体验,毫不客气的说,这一作的战斗体验与奥德赛相比完全就是狗尾续貂,咱们不说炫酷技能,毕竟英灵殿血脉与半神血脉的马拉卡相比差的年代远了,但是战斗的流畅度以及一些攀爬跑酷的优化是必须的,奥德赛里你哪怕用雷到你打死来一个纯普攻流,都比英灵殿里的体验好。有一些为了维京而维京的元素,让人感觉很做作——既然你设定上是在Animus(拉丁语:心脏)里体验,那么一些显示,可以不维京的呀,毕竟我们扮演的是“蕾拉”这个绿茶。加上现代剧情神(屎)一般的展开。。。

#刺客信条

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