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原神1.1版本已经更新,玩家期待已久的新内容终于到来。不过高兴之余,也有不少新问题随着更新而出现,比如之前官方有提到会修复的环境伤害异常bug。本来bug修复了应该是好事,但打开各个社交平台一看大家全都在吐槽环境伤害过高的事情,这到底是怎么回事呢?
起源于环境伤害异常的低
上个版本中,像草地着火的伤害其实并不高,甚至像迪卢克可莉等火C平常都是站在着火的草地上输出的。
但利弊共存,燃烧的草虽然对玩家的角色造不成威胁,对于敌人来说也是一样的,都像挠痒痒的一样的伤害,并且可能会使本该在怪物身上触发超载等元素反应被着火的草地抢先反应掉导致伤害大幅度降低。于是有玩家向官方反映该问题,官方也答复将在1.1版本中调整环境伤害和造成的元素反应,会正确地随着世界等级提升,于是就有了上述的“环境伤害过高”问题。
草地恐成版本“T0角色”
根据实测,世界等级6的情况下使用迪卢克触发草地着火后,烧伤一跳可达到242,并且每秒产生3-4次伤害判定,也就是说秒伤将近上千,跟之前软绵绵的两位数伤害完全不能相提并论。鉴于同等世界等级下的玩家反馈伤害并不一致,个人猜测环境反应伤害还会受到元素精通等影响。
另外环境触发的超载伤害也相当恐怖,个人拿皇女触发超载后被连炸了两跳伤害瞬间没了半管血,合计将近4000的伤害,加上草地的烧伤皇女血条已经见底了。虽说对于敌人来说也能造成不错的伤害,但同等伤害对于角色和怪物血量百分比根本不一样,就像是“伤敌一百自伤一千”的自杀式袭击。
不仅是草地,水域和雨天也麻烦
当初官方回复的是“不仅燃烧的草,其他会产生环境伤害还有感电的水域等等。”像水域以及雨天造成的感电环境伤害同样随着版本更新提升了不少。如果说草地限制了火属性角色的发挥,那么水域和雨天限制的就是雷属性角色了,某种意义上相当于削弱了两大主流属性C位在大地图上的强度。
个人看法
首先,不少人提议官方降低环境伤害,个人觉得不太可能直接回调,毕竟本来修复的就是不正常的伤害,如今反应伤害是正常了,只不过存在对友方伤害过高的弊端。真要改的话可能也是往降低烧伤的触发频率方向修改。话说回来测试服的小伙伴应该早发现这个问题了,按理说也反馈了,官方怎么考虑真不得而知。其次大地图上如果非要用火C和雷C的话,队伍就需要常备一个奶妈了。当然还有其他更便捷的办法,使用其他属性的C,比如风,水,冰和岩。不过风属性也得注意怪物自身是否附着火或者附近有没有火焰花,否则一个扩散又会跟火属性落得一个下场。思来想去还是水冰岩最契合环境伤害的调整,但冰属性至今没有一个正经的C,而巧合的是两个新五星公子和钟离恰好一个是水一个是岩,但愿不是早有预谋吧。大家觉得呢?