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迷你世界:双十一你从未见过的全新版本,触发器让建造一触即发

2020-11-12新闻28

原标题:迷你世界:双十一你从未见过的全新版本,触发器让建造一触即发

前言:迷你世界的主打玩法是生存和建造,因此百分之八十的人都在迷你世界宇宙中不断地收集资源、打野怪、建造屋子。但是,对于一些资深迷你世界爱好者,他们的乐趣竟然是创造游戏,像之前的猫捉老鼠、鬼屋、迷你餐厅等各种小游戏,都是大佬们呕心沥血,不分昼夜的通过建造插件、设置触发器等制作而成,可想而知这其中的难度。而据悉新版的一大变动,竟然能做到人人变身"触发师",这到底是怎么一回事?

跟着小编的步伐,来到了迷你队长的家。只见,迷你队长手里拿着一个金光闪闪的闹钟,这耀眼的特效,仿佛在告诉别人这是队长限定款。这时,一位十(自)分(以)智(为)慧(是)的玩家表示,这一定是插件和触发器同时使用做出来的,想必一定用了几天的时间吧。如果屏幕前的冒险家们,你们也是这么认为的话,那你就太低估迷你世界开发者们更新玩法的速度了,在本次更新中,上线的新功能——局部触发器,正是用来解决以往触发器繁琐的问题。

在以往,触发器的制作需要选定区域、选择玩家对某种道具进行何种操作时会触发效果,例如:选择玩家点击方块作为触发事件,这样当玩家在规定区域内点击方块即可触发设定的动作。而新上线的局部触发器可以对选定的插件直接进行操作,省略了如何触发的过程。这样不仅能让新手小白更容易上手,也让触发效果更加精准,避免以往做出相似动作就触发效果的问题。

不过,事物都是具有双面性的。玩家在享受着新物品带来的便捷,也要考虑触发器丰富程度这一问题。不少资深大佬表示,虽然以往的触发器更加麻烦,但是却能实现出更多想要的效果。而局部触发器虽然用起来方便,却也让使用条件更加受限。屏幕前的小伙伴们,对此你们又是怎么想的呢?

小编的个人建议是根据创造事物需要的难度来进行选择触发器的类型,如果本身就是需要拿出道具的同时触发效果,当然是局部触发器比较方便。但如果是需要做出一些有针对性反应的道具,则还是需要使用过程繁琐但是内容却细致的触发器。而具体实战操作和效果还是要等11月11日新版本上线,如果屏幕前的你也好奇新功能的效果,那就耐心等待,在更新当日的迷你世界宇宙中,我们不见不散!

#迷你世界

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