《魔兽世界》9.0正式服将于11月24日上线,对于很多怀旧服的玩家来说,在TAQ已经farm稳定的现在,不少人也打起了正式服的主意。正式服当然在画质,系统,机制上和怀旧服想比有很大的提升,不过较高的难度和简化的社交也让正式服显得有些不近人情。因此和铺天盖地的网上争论相比,不论是怀旧服还是正式服都各有特点和优势。
不过不少玩家从怀旧服到正式服都会发现,奶妈职业明显的少于怀旧服。怀旧服经常能看到4=1坦克,或是金团缺近战的喊话。而正式服更多的是团队搜索器里治疗的空缺一直迟迟未满,坦和DPS却早早就位的情况。
不少网友也给出了自己的意见,认为怀旧服治疗普遍拥有补贴来弥补因为体验不足而导致的人员缺失。正式服因为个人拾取模式,金团已经远没有怀旧服流行,所以治疗玩家也流失的更加严重。
首先是治疗难度和怀旧服天差地别。以戒律牧为例,随便点开一页技能书,就发现几乎所有的技能在一场正常的团队战中是全部要用到的,键位更多,操作更复杂。而这样的技能页任何治疗都至少有2-4页。不再是怀旧服5个以内键位就能通吃的环境,治疗需要刻苦的练习才能刷出数据,进一步打击了玩家的信心。
其二,治疗玩家需要负担更多的团队作用。由于现在的团队boss普遍有狂暴压力,DPS玩家往往肩负着尽可能多的输出职能,那么应对boss机制等方面通常就要交给治疗来做。另一方面,治疗职业往往也是复合职业,在团队需要阵容变化时,治疗玩家也要切输出来打,也要求治疗玩家必须去熟悉。
比如游戏日报莫莫在怀旧服可以轻松的全boss99分,而正式服开荒不但无暇顾及刷分,还要在很多boss的开荒上使用暗牧输出。
这也是怀旧服玩家所需要适应的部分,在一个成熟的团队中,治疗不是怀旧服的PVP环境,而是需要和其他治疗组成一个小团队,分配好每个人的技能,规避互相抢治疗的行为。同时在保证血线安全的情况下,自己的输出技能也要拖到技能栏,见缝插针的打出DPS。
虽然这确实对很多玩家是劝退,但是莫莫认为这也是治疗地位获得空前提升的版本。治疗不再是“随便来个奶”就能过boss的工具,而是要认真精研装备,天赋,操作,来追求极限的一个专精。也希望更多的玩家能够体验到治疗的有趣之处哦。