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《看门狗:军团》评测 | 一份食之无味弃之可惜的公式化作品

2020-11-06新闻15

画面

依旧是育碧系一贯的高对比度调色,画面调节选项覆盖了你能想到的所有地方,在1440P最高画质的情况下占用6G左右的显存,而开启光追后则会突破8G。

伦敦百年历史的砖石结构建筑与全息镜像&霓红灯的完美搭配,给人以亦幻亦真的感官享受。但是——闪烁的光线的超高的对比度会让本作夜晚场景的画面异常刺眼,笔者在夜间长时间游玩后出现了眼部疲劳的症状,建议各位在明亮的房间中游玩本作。游戏系统

在《看门狗》前两部作品中,育碧就有想要搭建“育碧宇宙”的意思,在本作《看门狗:军团》中你可以看到许多来自其他作品的要素

伦敦行政区

解放进度

来自《刺客信条》、《孤岛惊魂》系列的“解放区域设定”,每当你完全解放一个行政区时,就会有一名“资深探员”加入你的“军团”

全息景象#1

全息景象#2

继承自《全境封锁》系列的全息景象

触发的很突然,相当有意思的彩蛋

游戏中的某个主线任务直白的玩起了《刺客信条》系列中的招牌动作:信仰之跃

《看门狗:军团》算是育碧继《刺客信条:枭雄》之后第二部故事设定在伦敦的作品,那么本作新加入的动作系统自然而然的继承自《枭雄》,然而无脑的防反+屈指可数的动作模板,无时无刻不在提醒着你:这是被大阉之后的样子货。 在初见的新奇感过去之后,除了特殊的“竞技场”任务外,我几乎在也没用过这个鸡肋的“格斗系统”——用消音手枪爆头(无警觉)VS花好几分钟和一帮敌对NPC你推我搡(触发警报来更多NPC打群架),正常一点的玩家都应该知道选哪种吧?

游戏性

继承自2代的无人机系统在本作中得到了史诗级BUFF,品类繁多的各式无人机给了玩家更多的战术选项,在你游戏进行到中后期,你甚至可以用无人机完成90%的任务(不限主线&支线)

有人机(确信)

堪比飞行坦克的反恐无人机

自从我解锁全部无人机技能之后,就几乎再也没有开过枪(此处再一次验证了本作的动作系统就是个累赘)

过于imba的“无人机系统”虽然给玩家提供了足够多的乐趣,却导致了本作游玩难度&游玩时间的大幅下降,换句话说就是游戏整体——更加无脑。 游戏更有趣味VS游戏时长&挑战性更高,这一点就是仁者见仁智者见智了。

《看门狗:军团》阉割了前两作中的CTOS窃听系统(本作无法窃听市民通话&短信、没有CTOS摄像头支线等等),伦敦城市虽美,却远比不上芝加哥和旧金山那么有“人情味”。剧情

(防止剧透,少放点图)

我只能说:《farcry4》之后,育碧再无编剧。《看门狗:军团》是一部支线比主线有意思多的奇葩游戏。 主线剧情平淡如水,才通关仅仅3天之后,笔者已无法回忆起流程中段的剧情。当然本作剧情并非一无是处,依旧有寥若晨星亮点部分,比如下图中的主线任务

本作继承了育碧其他游戏系列的“数个小反派+一个大幕后BOSS”的设定,游戏中的反派们犹如流水线上的商品挨个的送上玩家面前,基本遵循着:渲染反派牛逼——渲染反派背景——调查反派——反派嗝屁的轮回循环。

3个镜头之后就领便当

各个势力的反派前赴后继的善良登场,又火急火燎的与世长辞,脸谱化的人格设定导致这些角色没有一个给玩家留下深刻的影响,比起1代里的黑帮大佬:“奎恩”,我只能说《看门狗:军团》里的反派们都是些什么货色?

跟我比?

而正派人物呢?抱歉,完全没印象,我只记得那个会讲爆冷冷笑话的人工智能。。。。

贝格利回来了结语

《看门狗:军团》看似诚意满满,但细品之后发现只不过又是一套育碧流水线产物,当前298的入门售价显然对不住它包含的内容。

与前两作相比,除了画面进步之外,其他方面全在开倒车。没有代入感的剧情、无法产生共鸣的角色,我是不太愿意把本作当成系列正统续作看待的。

除非你是为了解锁成就&奖杯,我还是建议各位读者等半价之后再入手本作。

《看门狗:军团》早已不是看门狗,而育碧却还是那个育碧。

#看门狗#育碧#电玩游戏

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