比起研发全新的IP,如今游戏制作组更倾向于制作续作,毕竟随着主机和PC性能的不断提高,游戏的研发成本也水涨船高。研发成本的提高自然带来了更高的风险,也让很多制作组乐于制作被市场认可的玩法,变得更加保守。毕竟不是每一个游戏厂商都是波兰蠢驴,会投入所有来研发一款新作(但是跳票还是值得批评),像是育碧此前最被玩家诟病的就是公式化的开放世界。
当然除了续作的制作之外,游戏本身也出现了不少变化,如更多的DLC、服务型游戏和内购项目等,以及今天要说的主题“重制游戏和炒冷饭”。
首先要说说的自然是重制和炒冷饭的区别: 重制,也就是玩家们常说的remake,是指通过新的引擎和技术实现对于老游戏的重新制作,除了玩法和操作的改变之外往往还会加入不少新内容;炒冷饭,通常指的是游戏的高清化移植,一般多是主机平台游戏移植到PC平台(或其他主机平台)。游戏玩法和内容不会有显著的变化,一般只是画质、分辨率、建模和贴图质量等提升。
曾经卡普空被玩家们成为卡婊,离不开各种炒冷饭的操作, 最经典的当属生化危机4了,起初三上真司宣布生化危机4由任天堂NGC主机独占时,许多粉丝还嗤之以鼻,导致三上愤怒的说出了“生化危机4要是跨平台,我就切腹给你们看。(バイオ4は、間違いなくゲームキューブで出ます。間違ってもほかのハードで出ることはありません。他ハードで出たら、腹切りますよ。)”。最终由于在NGC上的销量不佳,生化危机4在05年的年底就发售了ps2版,虽然生化危机4因此触底反弹,但三上也和卡普空一拍两散。有趣的是,生化危机4能上的平台全上了,据不完全统计登陆了共12个平台。
ps:说个题外话,由于NGC平台整体游戏销量不佳,许多厂商对老任失去了信心,纷纷转投索尼的怀抱,PS2也成功的赢得了这次的平台之战。
当然高清化移植也是有市场需求的,除了新玩家之外,更多的是老玩家为了情怀而买单。 游戏厂商为什么喜欢炒冷饭呢?不仅因为老玩家们有着无可救药的情怀,还能够填补旗下游戏的空窗期顺带圈一波钱,指不定还能复活一些经典的ip或者是让系列作品更进一步。不过 很多情况下都是简单粗暴的高清化和移植,节约各种成本,为的也只是榨取游戏的剩余价值。
如今更多的重制代替了冷饭,以近期的游戏为例,如龙极系列、生化危机2、3RE、四海兄弟重制版和最终幻想7重制版等,这些重制游戏都是系列的经典之作。良好的重制让老游戏跨越了时代,而不只是旧瓶装新酒,自然也会被新老玩家所接受。很多冷饭虽然经典依旧,但系统和玩法都比较老旧。重制对于经典老游戏来说不失为一个好的选择,而不是仅高清画面贩卖情怀(没错,说的就是你魔兽争霸3重制)。
除了游戏性和故事性之外,还得益于制作组的新引擎技术。像是如龙极系列就使用了正传的新引擎,生化危机2和3重制就使用了卡普空全新的RE引擎(然而3代偷工减料还强制捆绑多人模式,让赞美卡普空变成了期间限定)。正如上文说的重制也能有效降低游戏的成本,毕竟主线和核心玩法无需重新设计,还有一定的粉丝基础。
当然重制一款游戏也不是简单的事情,以最终幻想7重制版为例子,游戏开发始于14年年底,全新的引擎、建模、半即时制战斗系统等都给SE带来了不少的开发难题,时隔E3公布四年后才放出发售日期,截止20年4月发售时也只能以分章节的形式推出。
除了游戏重制之外,还有很多经典系列的重启。说到重启,首先要说的自然是古墓丽影了。1996年,凭借电影夺宝奇兵带来的灵感,Core Design和Edios联手推出了古墓丽影系列的第一款作品。这款动作冒险游戏推出之后大获好评,不仅推出了多款续作,还有各种衍生的漫画、动画,甚至是真人电影,安吉丽娜·朱莉的身材是真的好。随着一部接一部续作的推出,玩家很快也有些审美疲劳了,Crystal Dynamics在接手之后做出了不少的尝试,但也没有太好的效果。
在Edios被SE收购之后,古墓丽影、杀出重围和神偷等经典IP自然也被SE收入囊中,古墓丽影也在2013年迎来了重生,推出了重启三部曲的第一部。在这部重启作品中,讲述了初出茅庐的女战神,充满的展现了劳拉脆弱的一面,不仅形象大幅的变化,角色也变得更加丰满。
此前大放异彩的新战神同样也是这样的遭遇,战神3早在2010年便发售,不过不同的是,毕竟战神3的结尾中奎爷连自己都弄死了,也算是一个结束吧。新战神的故事来到了北欧,视角和玩法大幅变革,系统极为精致和完善,奎爷也不再是那个无所不能的战神,变成了一个年迈的老父亲。
B社的IP收购之旅之前详细讲过了,这里就不赘述了:被微软收购的B社发展历程是怎样的 。
综上,小伙伴期待哪些游戏的重制,哪些经典系列的重启呢?