如果从1995年国内第一家游戏工作室西山居成立算起,国产游戏也才走过短短的25年时光。这期间,国产游戏从单机到网游,从端游到手游,从MMORPG、MOBA、休闲游戏、手游,这种发展如滔滔不绝的江水,拍死了一波又一波的前浪。
但细数这25年的游戏史,却也不是所有被类型都被"消灭",反而在历经大浪淘沙后,留下了不少延绵多年的优秀国产游戏。其中就有西山居在96年开发的IP"剑侠情缘",这个IP从2003年转向网游之后,经历了2D的《剑侠情缘网络版壹》、《贰》,再到因难产而拖到2009年发行的《剑侠情缘网络版叁》。
即使是从2009年的版本算起,"剑侠情缘"这个系列的网游,在国内动辄覆灭的游戏市场上,也走过了11年的时间。这么持久的国产,肯定不仅仅只是靠"情怀"作祟,否则"轩辕"和"仙侠"这两剑,也不至于沦落至今。
如今,随着《剑网3》全新资料片《安史之乱》发布,横亘在我内心多年的疑问终于被解开了:原来,《剑网3》能够延续这么多年的真相,是靠着它庞大的"游戏宇宙"。
一个好的游戏,必然有一套完善的,足以让玩家信任的宇宙背景。
这一点,无论是RPG、MOBA甚至卡牌,都逃不过。细数一下当今最火热的端游、手游,哪一个不是有着非常宏大的游戏背景故事?
《魔兽世界》延绵至今,靠的是联盟和部落的连年征战;《英雄联盟》越来越火热的背后,也有一个庞大的"瓦罗兰"大陆作为支撑;哪怕是手游的《王者荣耀》,也在尽力打造一个依托于大唐的虚幻宇宙。
同样,在《剑网3》里,也有一个宏大的,依托于真实历史而构建的江湖宇宙。从游戏故事开启至今,现实中走过了11年的风风雨雨,游戏里也从唐太宗时代来到了"安史之乱"。
"历史为骨,江湖为翼",这样的《剑网3》承载了大量玩家的情绪翻涌、肆泪横流,玩家在跟随游戏的剧情发展的时候,也会对其中的剧情和NPC产生依赖。因此,像《剑网3》这种靠着不断推出新剧情和新资料片而推动游戏进程的MMORPG游戏,与其说是游戏的玩法吸引玩家,不如说是其宏大而有趣的故事线让玩家沉迷其中。
我们见过大量学习《魔兽世界》的MMORPG游戏,但目前为止能和魔兽一样让玩家沉迷其中,延续十年的,还只有《剑网3》这一家。
是别的游戏工作室没钱吗,是别的工作室模型、技能、玩法不够炫酷吗?非也。
说到这里,我想起了曾经火爆一时的《剑灵》。当时《剑灵》和《剑网3》并立于世,并凭借鹅厂的代理坐拥无数用户,但最终它还是日渐走下神坛,并渐渐消失在主流玩家的视野。如今回想起来,真的只是因为这个游戏的剧情实在是没有记忆点。至于鹅厂频繁推出的氪金计划,不过只是加速了它的衰败而已。
"游戏宇宙"是绝大多数游戏,尤其是MMORPG游戏必须投入"十分力气"的内容,只有构建了完善的、足够吸引力的宇宙观,才能让玩家不断在其中遨游,游戏的寿命才能随着剧情的发展而延续。
其实,单论"游戏剧情"而言,"国产三剑"中的轩辕剑、仙剑奇侠传,并不会比当年的剑侠情缘薄弱,甚至在当时看来,仙剑和轩辕剑的剧情要更优秀一些。
也正因如此,在IP影视化的过程中,《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》都做到了,反而是现在在游戏领域依旧大热的"情侠情缘"没有影视化作品。
然而,开局顺利并不意味着全程顺风。相对于"剑侠情缘"在游戏宇宙背景上的发展而言,仙剑和轩辕剑则是多年来一直在坐吃山空。游戏中的背景故事并没有得到宏大的拓展和延续,形式上,这两剑从单机玩到网游,从手游玩到端游,内容却还是90年代那一套。
反观"剑侠情缘"系列,它的故事其实源自裘新当年做《独孤九剑》的灵感,单机时代的背景放在了宋朝,而到了网游时代,则是把背景放在了唐朝。更具开创性的地方在于,郭炜炜在接手《剑网3》的策划之后,把游戏中的剧情进程和真实的历史进行了联动,这才有了如今的《剑网3》。
如果是09年进入游戏的玩家,至今在游戏中大致经历了150年。从唐太宗的开创大唐,到如今安禄山引发"安史之乱",《剑网3》里的江湖经历了5代。身处其中的玩家,也见证了纯阳、万花、七秀等各门各派的创立、发展和如今的灭门,这份历史感是真的足够厚重。
其实,国产一直有无数同类游戏打着武侠、仙侠、古装等吸引国人眼光的噱头,但真相是它们大多沉溺在幻想中的情情爱爱,把游戏主角放置在一个虚假的环境之中,本身剧本、剧情又编得极差,因此也就很难让玩家沉浸在游戏之中。短短的尝鲜之后,玩家很快就放弃了。
《剑网3》却一直在奋力构筑一个宏大、义气、真实的武侠江湖。在西山居的构想之中,玩家并不是这个江湖的绝对主角,甚至江湖也不是这个世界的全部。比玩家更大的是江湖,比江湖更大的是有朝廷、有民众的国家,比国家更大的是一个波澜壮阔的宇宙。
这样的《剑网3》,才是真正的江湖。江湖从来都没有那么多的无敌、放肆,而是充斥着无奈和身不由己。在新版本"奉天证道"里,当老五家中的四个被谢采灭门,当四庄主叶蒙明知必死也义无反顾迎战,这些场景在发生的时候,每一个"被灭门"的玩家都充满了对"谢采"这个反派的恨意。
游戏宇宙中的反派,能够引起玩家的集体声讨、憎恨,这才是真正的成功,也是游戏真正让玩家把精气神投入其中的表现。当我们在玩这样的游戏之时,我们已经不是在玩游戏,而是化身为江湖的一份子,和整个时代一起经历,
宁做盛世狗,不为乱世人。当整个大唐都在遭受劫难的时候,我们看到的不会是"长枪独守大唐",而是"群雄并起驱豺狼"。