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《勇气默示录2》制作人谈跳票原因及正式版内容修改

2020-11-04新闻14

备受玩家期待的神作《勇气默示录2》在上次任天堂直面会上遗憾的宣布,游戏不能在2020年年内发售,跳票到2021年2月26日,让大批玩家大呼失望。Fami通对游戏的制作人高桥真志进行了采访,其中就谈到了跳票的问题。

高桥真志表示,在TGA上公布之后,制作组一直以2020年年内发售为目标进行开发,但没想到开发周期完全撞上了新型冠状病毒爆发,开发工作受到各种影响。

比如海外版的配音工作一直无法推进,不仅需要进行远程的演技指导,有时候还会收录到各种杂音。最后完成的时候比起当初的计划晚了几个月。另外日本本部的开发也是受到一定的影响,虽然都在在家办公,但是创造出能在自家进行工作的环境也花了很长时间。另外在家办公也产生了很多交流上的问题。

3月发布了先行体验版demo下载量达到100万次,回馈问卷也收到了超过每月22000 个,让制作人惊讶的是,收到的反馈竟然不存地域的差别,玩家提出的需要改善的点都基本相同。关于战斗难度,大致有 33% 的人认为难度并不合适,开发小组也很重视这方面的意见。

体验版本来就设置成了难度特别高的版本,正式版会认真进行平衡性调整。届时会提供休闲、正常和困难三种难度级别可选。除了能变更难度的功能之外,我们也对整体的难度设计重新进行了调整,调成了在游戏初期就算是首次游玩《勇气》系列的玩家也能安心游玩的程度。此外,中期之后的 Boss 战将会更富有策略性,玩家能体验到富有挑战性的战斗。

另外他还谈到了游戏的由初代时候的3DS变成switch遇到的一些困难。双屏画面和横方向单个长画面的 UI 设计理念就完全不同。虽然两者各有优劣,但在操作性方面,本作针对Switch平台进行了深思熟虑。在战斗的命令选择画面可以看到角色的立绘,玩家能一目了然地看到自己现在正在输入谁的指令。另外掌机模式下看不清的部分文字的问题,他们将字体、文字颜色、背景颜色全部进行了修改。

而战斗方面,本来还按照《八方旅人》那样以所有行动顺序都会显示出来的形式为基础进行开发的,但我们后来发现这和本作的系统相性不佳,作为代替,我们加入了近似于《最终幻想》系列「Active Time Battle」系统的行动槽设定,并且对敌人增加了敌人的「警告标识」。这样一来,玩家虽然在一定程度上能够把握行动的顺序,但同时也会受到运气成分的影响,系统可以说更加平衡了。

另外还会其他的修改,比如迷宫中的地图镜头拉得更远了,另外商店的武器装备可以进行性能比较。

而且高桥真志也表示,先行体验版本来就是一个接受玩家测试并反馈的版本,虽然目前无法做出保证,但非常希望能够推出与正式版形式相同的全新体验版。在 2021 年 2 月 26 日本作发售之前,也会继续放出更多新情报,各位敬请期待。

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