来到11月,距育碧的看家大作《刺客信条:英灵殿》(以下简称《英灵殿》)发售也只剩下不到一周的时间了,可能此刻还有很多玩家在犹豫是否购买本作,那么本篇文章就趁着即将水落石出之际,分析下《刺客信条:英灵殿》相比前作的改变与特色。
相信各位看完这篇分析,就会明白自己对育碧的“小心思”了。
改变与回归
首先最重要的一点——《英灵殿》的主要制作团队由《奥德赛》时期的育碧魁北克变为了育碧蒙特利尔。
育碧蒙特利尔的主要战绩
从过往历史上看,育碧蒙特利尔的战绩是要比《枭雄》《奥德赛》的育碧魁北克要好上那么“亿”点的,再加上时隔一年分组开发,就开发时间上而言,应该~~不用太担心《英灵殿》沦为半成品。
既然换了主力制作组,当然游戏本身就《奥德赛》而言也会产生翻天覆地的变化。
最明显的是——欢呼吧,老刺客粉们,你们的王者——袖剑与兜帽回归了。
袖剑与兜帽的回归
比较有趣的一点——《英灵殿》中的袖剑一反前作戴在手腕处的方式,戴在了手背上,对此开发组回答道:这是为了展现北欧人的战斗荣誉。
另外这种戴法虽然不具隐蔽性,但是真的不会切到手指头,二太爷、巴爷表示暴风哭泣。
系列以往的潜行秒杀也将以特别的形式回归,不同于《起源》与《奥德赛》中的看“等级”说话,起码对所有杂兵而言,本作中的潜行暗杀将无视等级一击必杀,想必潜行体验会比前面两作好上不少。
而针对精英怪与BOSS战,《英灵殿》则将以袖剑QTE的方式判定,成功的话依旧可以秒杀。
另外回归的还有家园系统。
本次的家园系统不仅是被动的在经济和材料获取上为艾沃尔提供了帮助,升级后的部分建筑也会一定程度上影响到游戏流程。
例如升级后的渔屋可以进行钓鱼、招募间招募小弟、理发店可以自定义部分角色外观。
艾沃尔沉迷钓鱼,某王子直呼内行
本作还新加了一些符合北欧特色的小游戏,例如“祖安对唱”与骰子桌游。
另外值得注意的是,丰富多样的隐身方式也有所回归——例如人群隐身、长椅隐身等,玩家需要在佩戴兜帽的情况下按键进入隐身状态。同样的,掩体暗杀也随之回归了,可喜可贺、可喜可贺。
人群隐身与长椅隐身,爷青回!
不知道大家有没有发现,艾沃尔隐身装束似乎跟谁有点像?没错,就是那个牙口贼好、不溶于水的……
据称游戏编剧达比·迈克德维特曾表示过本作与刺客初代有明确联系,至于怎么个联系法,这里先卖个关子,我们第三部分剧情解析再聊。
剧情分析
最后,我们来聊之前卖下的关子,英灵殿的剧情与前作有什么关系。
正好官方最近放出了一段游戏开场实机演示,各位可以去看下具体表现,个人感觉动画运镜方面要比《奥德赛》的断片式过场好很多。
评论也多数认同育碧蒙特利尔的演出
根据时间线来算,目前确定的《英灵殿》大概时间为公元873年左右,晚于《奥德赛》与《起源》的公元前431年与公元前49年,而早于公元1100年左右的刺客信条初代。
因此推断,《英灵殿》在剧情上很有可能是一部承接神话三部曲(《起源》《奥德赛》《英灵殿》三部)与以往刺客信条系列的作品。
“上古维序者”令无数人肝疼的界面
我们都知道,神话三部曲中将上古维序者与无形者定义为圣殿与刺客的前身,那么《英灵殿》除了表面故事上的“北欧蛮子征服之路”外,应该会讲述上古维序者与无形者向圣殿与刺客组织转变的过程与经历。
之所以这样说,剧情预告中有这样两个佐证的细节——
游戏中“嫂子”的人设,未免太像《奥德赛》中的马拉卡了。虽然编剧达比·迈克德维特明确表示过此人并非卡珊德拉,但毕竟长这么像,还梳着一样的“太太辫”,难免会让人产生与《奥德赛》有联系的想法,或许就是马拉卡的后人也不一定。
除非,育碧直接偷懒换用建模?emmmm好像也不是不可能……
其次,仔细看预告片中远道而来的两位朋友,他们的穿着与刺客初代中“黎凡特”地区的刺客组织服饰极为相似,甚至是“切断了左手无名指”的状态,看来他们就是初代刺客组织的前身无疑了。
至于他们会与主角产生怎样的关系,艾沃尔是否会加入刺客组织,这就是要在游戏中所展现的剧情了。
在人群中低调隐身非常有致敬刺客信条1的味道
以上就是关于《英灵殿》的大部分预告情报了,观感上虽然因为引擎的缘故,多少会带点神话三部曲的影子,但相比于《奥德赛》,本作还是做出了不少改进的。尤其是放出的开场预告在镜头运镜上的表现,竟然又让我有些抱起了对刺客剧情的期待感(希望不会像《起源》那样虎头蛇尾)。
就个人而言,大概率还是会成为“每部作品都骂,每部作品都白金”的真香党,实际上我也已经预购了。
不论神话三部曲后刺客系列会走向何方,终于是迎来了阶段性完结,那么对于游侠的各位来说,你们认为神话三部曲相比老刺客表现如何呢?大家又会购买《英灵殿》“真香”吗?欢迎在评论区留下您宝贵的意见。