引言:按照隔代重制口味更佳原则,PS3/X360世代的经典游戏有望重获新生。
即便《光环:无限》没有因故爽约,《恶魔之魂:重制版》也依然是本月两台新主机(累计共四个型号,本来不想强调的,但CDPR表示就是因为硬件厂商们推出了这么多型号且性能不同的主机,才导致《赛博朋克2077》不得不又一次选择延期)首发期间唯一一款绝对意义上次世代独占大作。
如此提升画质的力度,让很多PS3时代留下遗憾的玩家不禁跃跃欲试
相比PS3/X360世代的游戏高清移植到PS4/X1主机这种并不算十分明显的进化——比如《TLOU》和《GTA5》,前者把当初的震撼变成了重制后的例行公事,后者干脆就是在持续推广GTAOL付费客户端。PS5作为PS3世代的隔代主机,无疑更加适合将PS3世代作品深度重制后的光芒再现。
笔者作为一个完整经历了PS3/X360世代的玩家(以及商家),将在下文中选出素质足够优秀,同时也和《恶魔之魂》一样,在当前PS4/X1主机上还没有经过高清重制的游戏,从作品本身的可玩性,纪念意义和值得安利给更多新玩家的角度,说说为什么这些游戏应当在PS5/XSX上面得到重制(注:排名不分先后,但通常来说越靠后的还是相对逼格会更高一些)。
1、最是那一斩断肢的温柔——《忍者龙剑传2》
首发于X360主机上的《忍者龙剑传2》,是绰号“硫酸脸”的制作人板恒伴信所主理的最后一款《忍龙》作品,也是系列至今无法超越的巅峰。《忍龙2》曾与《鬼泣4》《猎天使魔女》和《战神3》并称ACT四天王,如今剩下三个系列或成功转型,或后继有人,却唯独只有《忍龙》陷入差不多快要“断子绝孙”的尴尬境地,究其原因,与后来作品中为了实现廉价爽快感和简化操作,而与系列核心玩家渐行渐远有直接关系。
回到《忍龙2》,本作中虽然也做了简化和剔除的工作,但简化的是新时期ACT游戏不厌其烦的角色成长和关卡解谜要素,剔除了实战中可能影响到玩家自身操作水平的干扰因素,然后回归到动作游戏“就是干”的初心。主角隼龙凌厉的高速斩杀,复杂的招式动作,以及对面神风敢死队一样疯狂的敌人AI,在满屏断肢飞舞和血浆喷薄下冲击着玩家急速分泌的肾上腺素,驾驭起来有种妙到巅毫的狂野。
后来“强化”移植PS3的《忍龙2Σ》,改由“小弟制作人”早矢仕洋介负责,为了超越前辈而堆积冗余要素的结果,是失去了1.0时期浑然天成的生猛力道。不知所云的《忍龙3》更是成了系列之耻导致《忍龙》系列搁浅至今。如果重制《忍龙2》的话,一定要以硫酸脸的正统2代为准,进一步画质和帧数表现,给动作游戏达人一个“扶我起来,我还能打”的炫技舞台。
按理说强化版加入了这等福利,理应更受欢迎,结果核心玩家压根不买账
2、JRPG最后的起飞——《信赖铃音 肖邦之梦》
我写下本文时电脑音箱里所流淌出的优雅旋律,就是《信赖铃音 肖邦之梦》的BGM,即便游戏本身因为年代和硬件原因不太容易重温,我依然还是非常推荐各位读者能找来本作的原声音乐听听,绝对是在顶级游戏配乐基础上,对古典音乐堪称神来之笔的remix。
“我们的游戏请了一位当代著名作曲家,你们呢?”“肖邦”“哦,那没事了,你先忙”
在财团B(NBEI)把传说系列做烂之前,其实有过一段自我提升显著的时期,那就是微软曾经为了在日本市场能卖出更多X360主机,通过各种优惠条件请日本厂商开发符合日本玩家口味的游戏,《蓝龙》《宵星传说》等JRPG杰作应运而生。
《肖邦之梦》出自《传说》系列开发组,实际游戏素质远高于其在当下玩家中的知名度。顾名思义,这款游戏以现实中的古典音乐大师肖邦为主人公,利用X360先进的画面渲染技术,刻画了青年肖邦的梦境之旅。
著名游戏音乐作曲家樱庭统操刀将肖邦经典名曲进行重新混编,游戏中包含有大量与肖邦相关的文化意象和时代背景,在童话般的画面质感,与肖邦生平时而高度同步,时而近乎野史的奇幻剧情中,配合可玩性极高的ARPG战斗系统(肖邦借此机会成为了后人口中那门“花丛中的大炮”),让玩家经历了不亚于《人类群星闪耀时》的伟大时刻。
2008年本作发售X360版之后,时隔一年在PS3上又推出了加强版,PS5/XSX可以考虑以此内容完善的版本为基础展开重制,最好能附带一张OST作为CD收藏就更完美了。
3、CRPG最后的起飞——《龙腾世纪 起源》
《博德之门》《辐射》《巫师》的玩家可能会觉得自己受到了来自无良撰稿人的一万点冒犯,但这个副标题主要还是为了和上文凑套,况且在《龙腾世纪 起源》发售元年的时间点,CRPG也的确正处于阶段性历史低谷,面对后面枪车球和开放世界的滚滚车轮,就像是贾樟柯电影里面跟不上时代脚步的普通人,拔剑四顾心茫然。
虽然微软这边向下兼容做得不错,但重制的待遇和效果明显更高也更好
bioware凭借本作树立了次世代CRPG的作品规格,虽然名为“起源”,但是就像球迷们熟悉的“小将”布冯,bioware多年积累的深厚类型经验,让游戏初期还是按照传统设定安排职业,剧情,系统等玩法的本作,随着游戏慢慢展开了技术革新和自由度的宽阔羽翼,当年年度游戏的褒奖,也真实反应了本作的高口碑。如果能够重制,正好可以给现在bug已经快成为游戏性一部分的CRPG好好上一课。
另外那段时间EA对旗下工作室相对还比较“自由放任”和舍得花钱,DICE的《战地3》,Visceral Games的死亡空间,借助次世代重生变得“很懂球”的《FIFA足球》,见证了各自与如今“钱串子脑袋”EA之间一段蜜月期。如果不是后来《圣歌》项目,处于画饼阶段的《龙腾世纪》新作或许本来应该可以来得更快,也走得更远。
4、如果实在不想做6代,4代也不是不可以——《GTA4》
谁能想到,堂堂《GTA》系列正统作居然也会有历史地位低人一等的时候。没办法,毕竟大佬还分史诗级大佬,超级大佬和通常大佬呢,《GTA4》就这样夹在史诗级别的3代和5代之间。论世界观完整性和革命性进化程度不如3代,论运营时间与吸金能力又逊于5代。
不过从重制的角度来看,《GTA4》以纽约为背景,东欧移民的美国梦为注脚的故事依然具有很高当下性(都是命啊都是命),当初PS3的顶级画面表现在今天看来已经显得过时,如果能用GTA5的引擎重制GTA4,一定比《COD现代战争》的重制版要带感得多,加上原作两个大型单人故事模式DLC(恰恰是GTA5故事模式玩家们可望而不可即的东西,从最初R星“这个可以有”到如今“这个真没有”,我就草),游戏体量算得上够本儿。
只是希望R新分清旗下作品优先级,别去花费精力重制什么初代《荒野大镖客》就好,真是怕了一边骑马一边聊人生的牛仔了。
5、穿过你的黑发的我的手——《心灵杀手》
《恶魔之魂重制版》作为PS5首发游戏,除了名气和可玩性以外,还有为新主机展示机能的任务,游戏里阴暗的哥特式风格,硬核动作游戏的难度,对于以高帧数,HDR和光追等技术指标为卖点的新主机,有着明显秀肌肉的目的。
按照相声里的包袱,只要阿伦不关上,这个光柱都够一个成年人顺着往上爬了
作为回应,微软这边的XSX主机可以考虑重制《心灵杀手》,同样是五彩斑斓的黑,《心灵杀手》不仅有令人毛骨悚然的音效,围绕手电筒的贫瘠光源所展开的探索与战斗系统,正是光追技术发挥艺术表现力的绝佳机会,顺便还能与接下来《控制》之间的作品宇宙联动形成呼应。
之前微软已经凭借一系列“泌尿系统套餐”风格(还记得XSX第一次官方游戏发布会吗?把不少人给看吐了)的未来新作演示,流露出了对此类“精神污染”型游戏的偏爱,既然如此,何不敲响闹钟,让阿伦再“醒醒”呢?
6、巅峰之上的非版权作——《第二次超级机器人大战OG》
要不说我大财团B就是牛逼,别管我安排什么主题的盘点,他都能以各种姿势跻身其中,发起怒来还能占据两个席位。这款《第二次超级机器人大战OG》是当年眼镜厂毕其功于一役的超级大作(该工作室如今已经完全并入BNEI),堪称《机战》系列中的3A作品。《机战》系列分版权作和非版权作,前者就是玩家最熟悉的“高达V.S盖塔”模式,为了还原动漫原作中的经典机体,开发商必须支付给作品委员会一笔价格不菲的授权费用,有时候仅为了一两部出场作品所支付的金额,就能占到游戏开发成本的一半,这也是《机战》系列很少重制的原因,因为重制就要按照现在的市场价再给人家版权方一次钱。
而PS3独占的《第二次OG》因为登场的全是原创机体,所有的开发费用集中到了最核心的战斗动画设计与制作上,造就了系列至今为止最佳画面表现;围绕原创角色展开的故事线,也保证了剧情可信度(不用再为了解释绫波丽和兜甲儿为什么组成统一战线而胡编一通了);白金奖杯设置与游戏系统之间贴合度之高,设计之巧妙,与大多数为了白金而白金的游戏拉开了档次上的差距,很难想象玩家们心中一款“刷钱练级就能搞定一切”的粉丝向游戏,能在系统玩法上具备不亚于《火焰纹章》等本格SRPG巅峰时期的高度。
然而让猛男落泪的是,对比现在半死不活,拿旧资源混合一点新内容骗钱的版权作,曾经一度拔高的制作水准因为市场反响不佳而无奈被扔进了下水道,重制便成为了最后的祈祷。
7、争议的归争议,小岛的归小岛——《合金装备4 爱国志之枪》
开篇有聊到,本文提及作品的排名不分先后,但通常来说,越靠后的还是相对逼格会更高一些,现在就到了兑现逼格的时候了,音乐、灯光准备,有请小岛老师!
PS3上面最后一款PSN+会免游戏,就是自始至终坚持独占到底的《合金装备4 爱国者之枪》,本作是除了《崛起》之外,小岛秀夫本人亲自全程参与制作MGS系列时间故事线的大结局。玩家们通过本作见证了传奇(无论救世的一方还是灭世的一方)的落幕。
注意看细节,封绘上没有震动手柄标示,因为初版PS3手柄取消了震动,后来才给加回来的
《MGS4》在元年引发的争议丝毫不亚于如今的《死亡搁浅》,小岛秀夫一方面执着于想要“杀死”斯内克的作者性,另一方面他与konami之间围绕创作自由和市场需求的矛盾正变得越发难以调和,最终在压力之下总算是憋出了这款PS3当时最为重磅的独占作品。
《MGS4》中包含的大量过场动画一度让玩家质疑自己究竟买的究竟是游戏盘还是电影DVD(实际上当年随游戏本体真就附带了以开发花絮为主的蓝光DVD),就连硬盘安装界面里不停抽烟的斯内克,在当时看起来都像一种行为艺术。如今重制这款游戏,游玩倒在其次,我就是好奇于小岛秀夫已经上上下下神坛好几次的当下,那些第一次接触本作的玩家们究竟会作何评价(他们将会看《最后生还者 第二部》的结尾打斗,是如何借鉴了《MGS4》的名场面),斯内克付出自己全部换来的这个世界,会变好吗?
结语:文本截稿时,国外已经拿到PS5的up主发出测试信息,证明PS5手柄可以直连PS3主机,却与PS4不兼容。这种隔代亲,倒是颇为符合本文鼓吹的一揽子重制计划,我也不贪心,只希望在PS5上起码能够实现一两个吧。