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《御姐玫瑰:起源》—比基尼美女战丧尸,吸引眼球与爽快战斗并存

2020-11-04新闻19

《御姐玫瑰:起源》(美俏女剑士:起源\Onechanbara Origins)是由Tamsoft制作的一款丧尸狩猎题材独特的大尺度动作游戏。本作作为“御姐玫瑰”系列十五周年纪念作品,将初代两部作品进行整合重置。在丧尸横行的大背景下,讲述了丧尸猎人彩为了找回自己失散的血亲,通过神秘情报贩子丽的线索,搜寻妹妹咲的故事。

关于本作

Tamsoft 是位于日本东京浅草的一家游戏制作公司,于1992年6月26日创立。当时由于日本家用机市场的繁茂,从而开拓了自己主机方面的游戏市场,涉及领域贯穿了索尼、微软、任天堂三大平台的多款主机上,“御姐玫瑰”就是旗下衍生的一个非常经典的IP系列。

《御姐玫瑰》这个系列最早起源于发行商D3 Publisher在1998年起发行的廉价Simple系列。这个系列最大的优点在于并非使用发行过一段时间的中古游戏的廉价版,而是采用小成本开发的廉价新游戏,价位大约在2000日元(含税)左右,而其中的一些游戏也是后续被发掘出来单独制成系列作品,比如说本作和著名的《Earth Defense Force》(地球防卫军)系列。

Onechanbara(お姉チャンバラ)作为系列最早是出现在2004年8月发售在PS2上的《Simple 2000 Series Vol. 61: The OneeChanbara》(廉价2000系列第61卷\SIMPLE2000シリーズ Vol.61 THE お姉チャンバラ)中。由于当时游戏仅包含了最初的构想和大部分的创意概念,因此面向欧美地区发行的时候由于没有单独系列归属问题以及面对欧美地区特有的丧尸文化,从而冠以《Zombie Zone》(丧尸领域)或是《Zombie Hunters》(丧尸猎人)的名称进行售卖。此后凡是在PS2上面对欧美地区发售的《御姐玫瑰》系列,均是使用以以上两种名称。直到系列作品《お姊チャンバラvorteX?忌血を継ぐ者たち?》(御姐玫瑰vorteX ~忌血继承者~)在2006年正式登录Xbox 360后,才脱离《廉价2000》系列成立属于自己的系列。本次作品的《御姐玫瑰:起源》主要是为了系列诞生十五周年的纪念,对于PS2上还未脱离《廉价2000系列》系列的最早两部作品的整合和高清重置,让更多的玩家体验到此前只能在PS2主机上才能体验到的独占游戏。(实际上准确地说是一代的重置,第二部只是一代的加强版)

PS:虽然游戏正式正文被翻译成了《美俏女剑士》,但大多数玩家还是更习惯或者说更熟悉《御姐玫瑰》这个叫法,不仅更加符合字面意思也更加直观。

游戏体验

通过了解《御姐玫瑰》系列的历史可以发现,这个系列的作品其实最早诞生的时候是混杂在一群不起眼的石头里,放在至今来看是否是一颗闪光金子其实不太好说,但可以肯定的是在当时来看绝对是一块有价值的璞玉。本作既然是初代版本的整合重置,除了画面的跨时代提升以外,自然是增加了许多更加具有创意的想法和内容。游戏中除了大尺度的角色演出和血腥暴力的戏码以外,其核心优势还是在于让玩家亲自动手体验无比畅爽的切肉感,有效的刺激玩家的官能感觉。更为重要的一点是,把初代的剧情故事与现在的技术结合,从而在不改变剧本的同时打造出原汁原味的起源内容,让玩家能够更加了解这个系列本身。

从游戏的玩法来看,游戏主要分成剧情模式和额外任务两个部分。剧情模式主要就是针对初代两部作品内容的整合,再加入一些新的要素,依旧是以单独关卡的形式推进剧情。故事章节较多,约有25章左右,不过每个单独关卡内容较短,普通难度下大约每关十多分钟左右,因此整体体验下来游戏时长约在6个小时左右。玩法上其实比较单一,主要是根据剧情需要反复刷小怪或者是打Boss,熟练操作后难度并不是很高。游戏中目前一共有三位可操作的角色,分别是姐姐彩、妹妹咲和本作中增加的神秘新角色丽(画伯可还行),前两者可以通过剧情解锁,后者只能通过刷无限塔或者购买DLC的方式解锁。每位角色都独具特色,彩除了使用太刀以外,打过老父亲后还能解锁继承双刀,不同的攻击模式能够体验不一样的连招快感;而咲除了使用长太刀以外,还可以使用继承自母亲的椿流拳法,让玩家体验拳拳到肉的打击感,就好用程度上来看姐姐的进攻速度优于妹妹,但姐妹搭配使用才能体验其中给的乐趣,当然更现实一点的原因是由于游戏中关卡中有些怪物难度略高,无法硬莽,只能通过姐妹互换的回血办法过关,美其名曰“相互协作”。第三位角色的丽,由于特殊的解锁方式没办法在第一时间内解锁,不过通过战斗画面来看应该是一位枪械专家,远程热武器的战斗方式相比冷兵器姐妹来看独具特色。

战斗方面,游戏依旧是带了两个传统而又特殊的系统,血渍系统和忌血系统。区别于传统无双割草让本作更显真实的一点是,血渍系统会根据玩家斩杀的丧尸数量来对武器进行沾染,积累过多之后血渍会变得通红,从而降低角色的攻击速度和伤害判定,影响玩家的斩杀效率,需要玩家时不时就抽刀甩一下血渍。实际上这相当于传统FPS游戏的换弹夹,也是一个爽快度的阈值,提醒玩家该收手了,从而避免了从头到尾割草造成的快感麻痹。忌血系统则是会根据玩家斩杀丧尸后进行积累,到一定程度后玩家会自动进入忌血状态,不仅属性会全面大幅提升以外,角色的样貌和衣着都会发生改变,同时继续积累的话,会进入忌血的第二形态,这时角色就变成了一个不折不扣的狂战士,自己会不断的扣血,但也完全不用理会身边的任何东西,只要有怪存在那么就可以通过斩杀不断回血,相当痛快。姐妹俩的忌血外观不太相同,姐姐以红色为主基调,而妹妹则带有些蓝色色调搭配。除此之外,玩家使用过关后获得的点数提升生命、攻击和防御三种属性,也可以通过点数在商店购买戒指来增加能力,不过游戏难度不是特别高,实际上需求不大。游戏中的丧尸怪物,种类较少,重复性较强,除了几个造型独特的小Boss以外,大多是以各种小怪混杂和特殊击杀的怪物为主,后期还会有混合的霸体强化怪,集团作战围殴玩家让人略显难受,很多时候需要玩家进行完美格挡或者是闪避来获得机遇。完美格挡成功后敌人会进入长时间的僵直眩晕状态,小怪大多数能直接进行处决,而Boss也能躺平被多打一些伤害,与此同时失败的话惩罚也随之很大,会被敌方暴打一顿。相比之下闪避则更加适合大众,动作特写后会有一个相对安定的短时间无敌状态,可以让玩家安心地进行打带跑。

诚然,以上都是游戏中吸引玩家的特色内容,本作最大的问题还在于暴力移植。众所周知本作虽然是最近才登录Steam平台,但实际上是一款2019年年末就已经在PS4上登录的作品,当时是为了纪念系列十五周年从而诞生的作品。与Steam相同,在PS4上也是我行我素的DLC地狱,不过steam版明显多花30块购入豪华版要比普通版划算太多,96个DLC核算下来每个也就几毛钱。关于暴力移植实际上让人一言难尽,游戏的闪退问题非常严重,而根据这个衍生出了好几种说法,其一是游戏默认采用集显,在不单独设置显卡驱动情况下电脑根本带不动;其二是电脑兼容性方面的问题;其三是游戏强制检测手柄驱动的问题。乃至于甚至还有其他玩家提到过爆音和卡顿等等。目前我所能够提供的有效解决办法主要是针对旁白闪退和第一章打完胖子闪退,自行单独设置显卡驱动这样旁边就不会跳出了,打完胖子后不要着急进入下一章,先保存再继续,这样就能够读取了。不过这样依旧避免不了最终章打完伊娃后磨着耐心看完了不能跳过的制作组名单,然后游戏闪退了,因此我永远也解锁不了额外任务,所新角色丽除了购买DLC外也就没有别的办法了。同时由于也是移植的问题,游戏强推手柄非常简单粗暴,键鼠操作的视角操控非常的影响体验,几乎没有做出任何优化,无形之中增加了推进的难度,因此如果不是买不起手柄的话,强烈推荐玩家使用手柄,而不要白白受苦。

从画面上来看,游戏的美术风格对比与PS2版本的内容,已经不仅仅是高清重制的提升了。游戏几乎就是根据原有剧情的基础上重置了游戏的场景、UI画面和角色动作等等,甚至可以说就连现在这个稀烂的动作操作也是比当年的机器有所提升的。同时封面三位角色彩、咲、丽肉眼可见的有有一种熟悉感,没错,实际上本作的角色担当是请了日本着名绘师榎波克己老师进行设计,此人曾经参与过《英雄传说:零之轨迹》、《英雄传说:碧之轨迹》、《永生之酒》(Baccano!(バッカーノ!))等游戏或者是动画作品的原画案设计,风格上非常好认,并且非常讨喜。不过游戏本身更多时间下还是要与恶心的丧尸进行浴血奋战,那么这个血腥程度自然也是比较高的,对于玩家来说也是一种考验。游戏中的怪物形象种类较少,除了僵尸姐妹杏与沙也加以及幕后黑手伊娃是人形敌人以外,大多都是一些比较恶心心的丧尸状态,并且重复利用率极高,大约6~7种左右,还有霸体的强化形态。游戏的场景也基本上是在建筑物内和地下水路里不停地反复,不过从单关卡的游戏形式来看,勉强在一个可接受的范围内。

结语

《御姐玫瑰:起源》作为系列十五周年的作品来看,无疑是给系列做出了一个相当不错的总结。但只是作为一款丧尸狩猎题材独特的大尺度动作游戏来看,那么游戏除了打击的爽快感和大饱眼福以外,在很多细节方面都缺乏一定的打磨,是一块仍需打磨的璞玉了。本作推荐给喜欢畅爽战斗类游戏的玩家和《御姐玫瑰》系列爱好者。

#动作游戏#游戏#起源

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