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LOL大乱斗没有排位模式?策划想出却不敢出,机制问题

2020-07-22新闻9

游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束的发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起吐槽!

LOL大乱斗没有排位模式?策划想出却不敢出,机制问题,大乱斗如果有了排位,那么就没有什么乐趣了!

大乱斗最重要的是控制对面血量,在势均力敌时,团战赢了留一两个残血比团灭对面重要,后期在不危险时没有回血能力英雄可以送死保证下拨团战状态!前天一局我要蒙多,4000块钱回家的,出来就是无敌了,减伤没用。我当时想给对面发个你们不该让我回家的,但为了他们的快乐!

以前还送五杀不推塔。现在好多人送了五杀队友还推塔,所以没啥人送了。在前期我会考虑送。大后期不会送。

大乱斗快乐就行了,有残血就抢,有人头就拿,在乎输赢玩什么大乱斗,除非首胜没拿。很多人以为在大乱斗里面选个好点的英雄就能大大弥补技术操作上的不足,那就大错特错了说实话,确实存在阵容强度差距过大的情况,召唤师的个人能力还是特别重要。也就是说,打大乱斗感觉到放松更主要的是因为对手的实力不是那么强。你强,玩什么都强,反之,就算出排位,该被暴打还是被要被暴打的,还是要认清现实。

玩了一万多把大乱斗,这个模式总得来说阵容大于操作,我们一堆黄金的对面两王者,一大师,两钻石照样打爆,大乱斗最重要的还是娱乐,开心为主。我的意思是现在匹配的机制导致双方玩家实力的随机性是高于英雄的随机性的,强的人厉害的离谱,弱点的那完全就是新手,这样就导致还是要看实力,而不是说完全看运气,确实存在阵容天克,那毕竟是少数。

考排位模式,按理说,系统都会把双方的胜率大致安排在50%,但实际上呢?混子,补位,连败心态爆炸,代练,演员,大神,炸鱼,虐菜等等在不同的分段都很多吧,导致很多看似五五开的对局,实际上已经游戏开的时候基本胜负已定了,哪来的什么公平呢?确实很多时候有运气成分,但这些因素都没有玩家的硬实力更重要现在这个游戏不是能从短期的胜负来定义一个人的实力,但系统匹配确实看这个的比如你运气不好连败几把,系统给你排个连胜好几把队友,但也许他都是混赢的,那对面却排到一个一页子mvp的大神,系统看上去是公平的,玩起来能一样吗?可能我说的不对,举得例子也不一定特别恰当,我是认为,现在只有玩家个人的实力上去,才能增加自方的整体强度,有助于更好的取得胜利,大乱斗里面随机的英雄,排位里面匹配的队友,这些确实都是很重要的因素,但没有个人实力重要用生活中的话说,机会从来不是靠运气等来的,而是靠自己的实力去争取的!

这要看,玩家程度,中级以上,每个人的一点点抉择和判断直接导致输赢!所以出个排位:1.对得起退居二线玩乱斗的亲们 2.尽可能的召唤回玩家的回忆!(这很重要)3.快速体验团战是乱斗休闲玩法,排位方式也可以调整为娱乐式一点!总之官方敢不敢试试看,乱斗玩家就敢付出!这也是另一种官方人气收益!

大乱斗英雄强弱明显,而且是随机英雄的,你没有的英雄随不到。换而言之,只买强势英雄去大乱斗,上分就很容易。本人半年多打了近两千场大乱斗,可以说是大乱斗忠实玩家了。有段时间也疯狂想大乱斗出排位模式,但仔细想想还是算了。首先玩这个模式,也是因为常年打排位确实累了,来嚎哭深渊无非就是想玩的快乐一点。其次最重要的就是随机英雄注定很难控制胜率,经常发生对面或者己方的随机阵容比对面好非常多的情况,有时候就一进去就知道这局是输或者赢了,基本上不会出什么意外。

大乱斗里整体水平都挺好的,比召唤师峡谷的平均水平高。打团的时候每个人都很清楚知道自己要做什么,几乎每场都能遇到完美团战。自己团赢了,感觉挺高兴。团输了感觉也不亏,对面配合真的好。没有召唤师峡谷那种一个人发育再好无力回天的感觉。

#英雄联盟#网络游戏#lol

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