大家好我是阿凉。
王者的20赛季版本已经沉淀的差不多了。
从开始各种测试装备的神仙们退场之后,大家发现了黄刀白起似乎是版本答案。
无论高低分段,无论对面是关马,还是肉坦,黄刀白起一手真伤,加爆裂黄刀的移速,永夜不死鸟巨额的回复,硬是盯着5个人还能杀掉3个。
但在近期的调整后,无论是黄刀还是白起都被削弱,那么自然也就很难再回到1打5的状态了。
而另一个线霸芈月,在体验服中也被CH盯上,削弱了2技能的减速能力。
那么想要在孤儿路里面找到一个稳定上分的英雄,还有谁呢?
关马强归强,但他们都普遍需要比较高的转线意识,如果在低分段,你可能去中路支援一波顺便帮忙清线,都会打出一个队友挂机,那么无论练习的成本,还是分段的适应程度都有些问题。
总不能每个马超练不到50把,就能乱杀了吧?
边路能稳定冲分的英雄三大条件:
所以,要找一个能稳定上分的边路英雄,就必须符合这几个条件。
一,线上不一定要成为爸爸级,但起码无惧目前各种主流上单。
二,装备适应程度较高,出输出可以爽,出半肉也能稳定秒C。这样才不怕后期无法掌控局势。
三,支援速度,续航能力中等,不能是打一套就回家一次,也不能是走路慢悠悠像逛街。
符合这三个条件的英雄会是谁呢?你是不是想到的凯爹?
错,铠爹确实跟这些条件上的描述很接近,能秒后排,能单带。
但问题出现在哪里?
凯爹某种意义上讲是很笨重的,只有一个2技能超短的位移。
如果对面后排保护得当,那么秒C这个任务将及其艰巨。
蒙恬大将军,灵活和稳重兼备,伤害和坦度双优
蒙恬这英雄出来的时间也不短了,却一直没有太高人气,在中低分段几乎见不到。
哪怕蒙恬在巅峰赛掌控过一段时间雷电,但仍然没有让他的人气得到提升。
或许是因为太“稳重”了吧。后来为了让他变得灵活一些,在蓄力的机制上做了些改动,让操作变得简单,但另一方面削弱了一定的伤害。
本来是打算让更多“手残”也能爱上,但因为初始印象太深刻,被贴脸了笨拙的跟鸡仔一样,让很多玩家退堂鼓敲到了现在。
但调整后的蒙蒙,在操作难度上已经变得很低,是真有手就行。需要去训练营练的,只有1闪,2闪,还有A闪。如果你还觉得难,带个疾跑,冲就完事了。
蒙恬的优点
有全期秒C的能力,也就是说,不管是前中期还是后期都很强。
只要蒙大将军的装备不是太拉胯,利用1闪21A,都大概率能秒掉脆皮,哪怕秒不掉,只要进场的位置好,也能瞬间打出几个大残,队友上来收割就好了。
出肉装不太影响输出,反而拥有更强的续航能力。
路人局最怕的是什么,就是你上路选个元歌,打野反手一只韩信,辅助瞬间锁瑶。没有人能开团,没有人能扛伤。
啥? 你说高端局都这么选人?
问题是低分段玩家根本不知道“拉扯”为何物啊!
所以蒙恬出半肉,在极端情况下也能当作先手英雄。
无蓝条英雄,自身有续航。
也就意味着他可以有大打架,没大清兵的玩法。
这样可以让经济发育不会滞后。
自身发育上来了,秒脆皮能力就更强了。大招召唤的小兵,可以让你有更强的越塔能力。
目前蒙恬的强势除了能超远距离进场秒C以外,得益于,目前主流边路的英雄选择上,很少有能完爆蒙恬的存在。
所以,当蒙恬遇到难缠的英雄时,只要不冲动,也完全可以缩塔清兵,有大招的时候去打他队友就好了。
不过蒙恬也有缺点,他的本质是数值怪,而不是机制怪。
所以他如果引起了策划的注意,那么只要稍微砍一刀,他可能就变得很憨。
所以想要练一手蒙恬冲分的同学,记得一个点,快!别等削了再去玩。
蒙恬的玩法细节
蒙恬的连招不多,至于要记住,兵势的作用(就是能量条),操作上可以分为两种情况。
秒满血脆皮,可以1上去接21再A,打出第一下满能量平A。
如果是半血,可以直接12A。重点就是看能量条,和1技能的命中率,1技能中了基本瞬间可以打出满怒A,没中的话就要蓄力。
蒙恬没大招的时候,不是完全没有打架能力,自家野区的支援是可以去的。
此外,不要脑子里只有防御状态。
可以大致估算一下自己进攻状态的1技能CD多久。
很多新手会出现,开了大招装上去,就一直防御姿态,这样就很笨重。完全可以利用自己的1技能位移,进行拉扯。
单排最重要的点。很多玩家单排就容易出事,出事的主要原因就是不推塔。
那么蒙恬可以在有机会的情况下,用一个大招换一座塔。
基本上有兵线的时候,一个大一座塔是稳稳的。哪怕待会儿打团没大招都应该先考虑塔,因为塔是稳定的收益(除了钱还有视野,兵线),而团战是有几率翻车的。
那么最稳的方法就是,先拿塔再拿人。
出装方面,也没太大值得说的,黑切宗师无尽,肉装可以出不详或者爆裂+魔女或者永夜。
最后祝大家,上分愉快。
阿凉的蒙大将军已经拿下几次5杀啦,血条消失术真的爽爆了!#蒙恬#白起#王者荣耀收藏
总不能每个马超练不到50把,就能乱杀了吧?
边路能稳定冲分的英雄三大条件:
所以,要找一个能稳定上分的边路英雄,就必须符合这几个条件。
一,线上不一定要成为爸爸级,但起码无惧目前各种主流上单。
二,装备适应程度较高,出输出可以爽,出半肉也能稳定秒C。这样才不怕后期无法掌控局势。
三,支援速度,续航能力中等,不能是打一套就回家一次,也不能是走路慢悠悠像逛街。
符合这三个条件的英雄会是谁呢?你是不是想到的凯爹?
错,铠爹确实跟这些条件上的描述很接近,能秒后排,能单带。
但问题出现在哪里?
凯爹某种意义上讲是很笨重的,只有一个2技能超短的位移。
如果对面后排保护得当,那么秒C这个任务将及其艰巨。
蒙恬大将军,灵活和稳重兼备,伤害和坦度双优
蒙恬这英雄出来的时间也不短了,却一直没有太高人气,在中低分段几乎见不到。
哪怕蒙恬在巅峰赛掌控过一段时间雷电,但仍然没有让他的人气得到提升。
或许是因为太“稳重”了吧。后来为了让他变得灵活一些,在蓄力的机制上做了些改动,让操作变得简单,但另一方面削弱了一定的伤害。
本来是打算让更多“手残”也能爱上,但因为初始印象太深刻,被贴脸了笨拙的跟鸡仔一样,让很多玩家退堂鼓敲到了现在。
但调整后的蒙蒙,在操作难度上已经变得很低,是真有手就行。需要去训练营练的,只有1闪,2闪,还有A闪。如果你还觉得难,带个疾跑,冲就完事了。
蒙恬的优点
有全期秒C的能力,也就是说,不管是前中期还是后期都很强。
只要蒙大将军的装备不是太拉胯,利用1闪21A,都大概率能秒掉脆皮,哪怕秒不掉,只要进场的位置好,也能瞬间打出几个大残,队友上来收割就好了。
出肉装不太影响输出,反而拥有更强的续航能力。
路人局最怕的是什么,就是你上路选个元歌,打野反手一只韩信,辅助瞬间锁瑶。没有人能开团,没有人能扛伤。
啥? 你说高端局都这么选人?
问题是低分段玩家根本不知道“拉扯”为何物啊!
所以蒙恬出半肉,在极端情况下也能当作先手英雄。
无蓝条英雄,自身有续航。
也就意味着他可以有大打架,没大清兵的玩法。
这样可以让经济发育不会滞后。
自身发育上来了,秒脆皮能力就更强了。大招召唤的小兵,可以让你有更强的越塔能力。
目前蒙恬的强势除了能超远距离进场秒C以外,得益于,目前主流边路的英雄选择上,很少有能完爆蒙恬的存在。
所以,当蒙恬遇到难缠的英雄时,只要不冲动,也完全可以缩塔清兵,有大招的时候去打他队友就好了。
不过蒙恬也有缺点,他的本质是数值怪,而不是机制怪。
所以他如果引起了策划的注意,那么只要稍微砍一刀,他可能就变得很憨。
所以想要练一手蒙恬冲分的同学,记得一个点,快!别等削了再去玩。
蒙恬的玩法细节
蒙恬的连招不多,至于要记住,兵势的作用(就是能量条),操作上可以分为两种情况。
秒满血脆皮,可以1上去接21再A,打出第一下满能量平A。
如果是半血,可以直接12A。重点就是看能量条,和1技能的命中率,1技能中了基本瞬间可以打出满怒A,没中的话就要蓄力。
蒙恬没大招的时候,不是完全没有打架能力,自家野区的支援是可以去的。
此外,不要脑子里只有防御状态。
可以大致估算一下自己进攻状态的1技能CD多久。
很多新手会出现,开了大招装上去,就一直防御姿态,这样就很笨重。完全可以利用自己的1技能位移,进行拉扯。
单排最重要的点。很多玩家单排就容易出事,出事的主要原因就是不推塔。
那么蒙恬可以在有机会的情况下,用一个大招换一座塔。
基本上有兵线的时候,一个大一座塔是稳稳的。哪怕待会儿打团没大招都应该先考虑塔,因为塔是稳定的收益(除了钱还有视野,兵线),而团战是有几率翻车的。
那么最稳的方法就是,先拿塔再拿人。
出装方面,也没太大值得说的,黑切宗师无尽,肉装可以出不详或者爆裂+魔女或者永夜。
最后祝大家,上分愉快。
阿凉的蒙大将军已经拿下几次5杀啦,血条消失术真的爽爆了!