文【大飞】
谈及防御塔,在王者荣耀当中,很多玩家都会“敬而远之”。在绝大多数玩家的眼中,它就是一位冷冰冰的保护神,即使对手丝血,一旦进入它的保护圈,也能起到绝地逢生的效果。
其实,防御塔并没有那么可怕,如果把它当成一个不会移动的玩家的话,它根本挡不住玩家进攻的步伐。
防御塔既不能产生结界,又不像血泉一样能对敌人造成巨额伤害,为什么会让玩家们敬而远之呢?问题很简单,因为大家不了解防御塔的攻击机制,在面对防御塔的时候,会有心理上的负担。
想解除心理上的负担,我们只需要知道3件事即可。
第一:法师没有蓝,战坦刺没有技能,射手残血没有闪现,战斗力和小兵相差无几,即使他们进入防御塔也是如此。
第二:你不越塔杀敌,不代表敌人不越塔杀你,对敌人仁慈,就是对自己残忍,有机会就要把握,和平发育是笑话,优势都是在理性的情况下,尽力争取而来的。
第三:防御塔的攻击机制是“死”的,而且没有控制,更不会移动,一个“死”的机制,有什么好害怕的呢?我们把他当成一个只会攻击的敌人,用置之不理或者收割的态度处理即可。
解除心理负担以后,我们再去了解防御塔的攻击机制,你会发现防御塔其实根本是无法阻挡玩家的。
王者峡谷当中可以攻击的建筑,有防御塔、水晶、血泉,这些建筑当中和玩家胜负有关联的,只有两种,它们分别是防御塔和水晶。
防御塔和水晶都是带有攻击属性的建筑,他们之间的攻击属性区别呢?
防御塔按照层次可以分为外、中、高三个层次,在攻击属性方面,外塔和中塔的基础攻击相同,高地塔的基础攻击要高于外塔和中塔170点左右,水晶的基础攻击属性介于外中塔和高地塔之间,比外中塔的攻击属性高出100点左右。
举个例子来说,同一时间内,外塔的基础伤害为470,中塔的基础伤害也是470,高地塔的伤害则为470+170=640,水晶的攻击则是470+100=570。
除了基础攻击以外,四种不同的攻击建筑,按照攻击速度可以划分为两类,水晶攻击速度慢,大致2S一次攻击,防御塔攻击速度快,大致1S一次攻击。
防御塔的伤害方式为无视防御属性的物理伤害,所以,虞姬的2技能可以免疫防御塔的伤害,同时,带有免伤效果的技能和召唤师技能也可以减少防御塔的伤害。
防御塔只要存在可以无限攻击其攻击范围内的敌人,其伤害和敌人的防御、血量、等级没有任何关系,而是和基础攻击,以及对一直处于攻击的敌人的攻击次数。
防御塔外塔和中塔的基础伤害为470,每过30秒增加4点基础伤害,防御塔对一直处于攻击的敌人的伤害,以470为基础,每递增1次,伤害在上一次的基础上增加282点,打个比方来说,第一下受到防御塔塔的伤害为470,第二下就是470+282,第三下则是470+282+282。
防御塔的攻击伤害是拥有上限的,当防御塔的攻击次数大于6,防御塔的伤害即达到上限,这时防御塔的伤害计算方式为,(时间/30SX4+470)+(6-1)X282。
根据上述计算方式,我们不难得出防御塔对单人的伤害,大致在470、752、1034、1316、1598、1880左右浮动(因为时间问题,以上浮居多)。
得知防御塔的伤害,结合防御塔的攻击频率,我们也不难得出可以进防御塔活动的时间,只要拥有3500点血量,即可在防御塔内活动4秒,不包括第4秒。
当然,上述条件只是在单人越塔的情况下进行计算的,其实3500点血量是可以承受8次以下的伤害的,以防御塔470点计算,每进出一次防御塔,防御塔的伤害就会重置为470,这也就是为什么在前几段话当中讲解防御塔攻击的时候,大飞一直强调防御塔对一直处于攻击的敌人的攻击次数的原因。
其实,在实战当中,越塔承受防御塔伤害的次数,并不是非常多,如果有小兵的话,防御塔会优先攻击小兵,而后攻击击打对方的英雄,如果没有小兵的话,多人越塔,防御塔会攻击敌方英雄的哪一位英雄,与此同时,当防御塔切换攻击目标的时候,攻击伤害重置。
所以,在游戏当中,不要害怕越塔,只要计算好对方信息,计划好撤退进攻路径,把握好位移技能和无敌技能,就可以无忧越塔。
防御塔是根本拦不住玩家的!拦住玩家的是玩家自己的心理、思维、经验、知识。
文末小结:
防御塔并不是不可逾越的鸿沟,只要在理性的情况下,判断了防御塔的攻击方式,以及敌我双方的技能和斩杀线,我们完全可以放手一搏。
最后增大家一个小常识,在没有敌方血条信息和自身血条信息的情况下,观察头上血条格数即可判断血量,1格血等于1000点血。
作者【大飞】