感谢汉化语录鉴赏家提供的激活码
如果说起捡垃圾,那么老滚5和辐射4首当其冲,辐射4里无所不捡,无所不用,充分体现了废土之上没有没用的东西,因此辐射4中背包负重无上限成了人手必备的一个MOD,毕竟谁也受不了出门五步负重封顶的难过体验。辐射4中大到废车门,小到一个破茶壶都可以捡,这个机制让喜欢清空一个地方的强迫症玩家怎么活得下去,少捡一个都感觉亏得要命,这也是辐射4让人感到诟病的问题。
那么老滚5呢?抱歉,虽未比辐射4变本加厉,但也是各种垃圾都能捡,但捡的东西更偏向“家居”一些,大多是一些锅碗瓢盆之类的东西,以及让人感到鸡肋的烹饪食材(明明用处不大,还一筐一筐地给),因此就算玩家挑着捡高价值的装备,最终结果也就像雪中悍刀行里徐凤年的徒弟王生一般,浑身背的全是剑,活脱脱从一个剑客被当成了卖剑的。
那么天外世界中捡垃圾是否得到了一定的优化呢?个人认为是的,天外世界中玩家可以从世界中搜索的大多是一些食物,武器配件,装备,开锁器这一类一眼就明白用处的物品,其他类似野兽的皮和动物肉则被规划到垃圾分类之中,只需要点选垃圾分类就可以一次卖掉,减少了玩家对分类的痛苦,这一点着实值得让人称赞,至少对强迫症玩家来说是个不错的福音。
那么天外世界究竟为玩家展示了一个什么样的太空世界?玩家控制的主角又是如何在翡翠鸟星系搅风搅雨的?是做一个遵纪守法的好公民,还是做一个大杀四方的屠夫?在两难的境地中是否能够接受冥冥的指引,做出正确的选择?在野外对抗什么样千奇百怪的外星生物?那么让我一起走进天外世界,看看这另一个空间中不一样的,全新的世界吧。1.捏脸环节
这个环节对于脸控玩家来说是不可缺少的,毕竟游戏未开始,捏脸3小时不是说着玩的,无论是喜欢搞笑还是唯美的相貌,在这个时候都能得到满足,但天外世界作为一款搞笑游戏,怎么可能做得那么认真,于是在随机生成里,玩家会发现女性大概率出现充斥着雄性激素的大胡子,想象一下一个比男人还男人,满脸疤痕的大胡子壮汉,操着一口萝莉御姐音说话,咦,想想就冷汗直流。
2.剧情两难选择
天外世界的剧情并不如表面上那么轻松和谐,董事会不停地压榨各个殖民地的人们,玩家在游戏中的第一站水岸镇会发现外表和谐美满的小镇隐藏着不为人知的故事,水岸镇的镇长里德隶属于董事会,铁血手腕掌控者水岸镇,利用当地特产金枪鲑不停地制作罐头供给外太空,为董事会赚取大量利益,每一个水岸镇人的生命都不属于自己,完完全全按照价值折算给董事会。而且小镇还有一个诡异的规定,每一个在水岸镇降生的新生儿都属于水岸镇,他的生命隶属于董事会,这项规定就是说如果一个孕妇坐着飞船来到水岸镇,这个时候生了个婴儿,那么这个婴儿只能被留在水岸镇,度过童年,然后长大成为罐头厂工人,终身如此,直到老死,因为如果没有董事会允许,自杀都是不被允许的。同时如果一人自杀,身边的邻居则要承担这个人的丧葬费用,而且为了降低成本,每个水岸镇人终生都食用金枪鲑,想象一下一个食物吃一辈子,水岸镇就在这样的环境下持续生存下去。
但在这个小镇有一群渴望自由的年轻人,他们在罐头厂调味员阿德莱德的带领下离开这个小镇,在外面建立了一个新的居住地,双方共用一个被野生动物占领的发电厂,因为这个发电厂一直没有故障,所以也没人去清理这群野兽,那么解释一下这个调味员的工作,据里德所说金枪鲑在没加工调味之前味道和另一个其他地方的特产肿瘤猪的味道差不多,肿瘤猪这个名字听着就觉得可怕,由此可见味道多么的不堪。里德不止一次地派遣小队去寻找这群人,但小镇人都比较念旧,因此他们没法对这群曾经朝夕相处的人开枪,而在这样的情况下,调味员建立了一个新的菜园子,为人们提供蔬菜提升营养,以避免曾经因为终生食用金枪鲑感染的疾病。
于是在这个僵局时刻主角上场,由于需要功率调节器来修理飞船,而里德的罐头厂和阿德莱德的菜园子都有一个功率调节器,拿走谁的成为了一个问题,因为两个生产单位都是各自赖以生存的关键,但通过更深入地了解我们发现,里德的铁血手腕是通过更加合理理性的方式分配资源,而这种方式就会放弃一些无法拯救的人群,这在内心感性的一群人心里是不可接受的,同时罐头厂的工作千篇一律且十分枯燥,里德在这种环境下竭尽全力为全镇人的生存考虑,而阿德莱德的菜园子由于土壤养分不足,因此阿德莱德选择利用人类尸体的养分来为土壤补充营养,这一点在里德看来是不被允许的,我们从水岸镇外的墓地得知里德对死者十分尊重,于是就此,我们知道了双方的黑暗面和劳苦用心,选择的天平再次倾斜。
相比于工厂的枯燥生活,我们也许更多地无法接受阿德莱德的尸体二次利用,于是我们切断阿德莱德的电源,拿走了功率调节器,但这个新兴聚集地的人们那绝望的口吻也让人无法接受,于是抱着恻隐之心,我们询问有什么能做的,这时阿德莱德提出里德存在一天,她就不会回到小镇,他要求我们除掉里德,于是新的两难境地再次出现,是放弃阿德莱德还是放弃里德,回到小镇我们通过谈话得知里德听到阿德莱德的要求,选择自己辞职离开,这简直是皆大欢喜的结局,但里德的选择是自我放逐出小镇,前往危机四伏的荒野,至此,水岸镇的剧情结束。
这期间玩家的选择两次有着决定性作用,道德天平都处在了正中央,完美大结局并不存在,这让人忽然想到了老滚5中的加入帝国军还是加入风暴斗篷,最后的结局决定了雪漫城的归属和战争的胜利方,于玩家而言,这才是真正意义的影响这个游戏世界,而不是做一个世界的匆匆过客。3.装备
天外世界的武器系统属于比较简洁的类型,常用的枪支类型分为手枪,霰弹枪,突击步枪,喷火器,狙击枪等,都是常见的游戏武器分类,弹药分为轻,中,重型弹药,不同的枪支只要类型一样,弹药是通用的,武器伤害取决于枪支而非弹药,例如一阶段的太空人之选手枪和二阶段的硕鼠左轮,伤害完全不可比拟,太空人之选手枪对抗一个敌人往往需要4到5枪,同等情况硕鼠大概只需要一枪,再加上游戏中的设计精准度并不违和,玩家想要爆头击杀敌人难度并不大,弹药获取容易同时硕鼠左轮很省子弹,对于刚刚体验完最后生还者2那每一发子弹都不能浪费的游戏设定的我来说,大肆开枪简直不要太开心。
游戏中的防具同样分为轻,中,重三种类型,不同的类型防护能力相差很大,重甲防御能力最好,但重甲不会给玩家额外的技能点加成,轻甲防护能力最弱,但有选择的属性加成会弥补这个缺陷,这种装备也就比较适合喜欢通过操作弥补战斗属性的技术玩家。4.技能升级
游戏中玩家需要不断升级自己的技能等级提升自己,人物从一开始进行六项加点,分为三个大类,身体,精神,人格。身体分为力量和敏捷,精神分为智力和感知,人格分为魅力和性情,每一项会对一到三种不同的隐藏属性做出加成,因此从一开始玩家就可以选择自己想要前进的道路,是近战狂战士,还是远程狙击手,亦或者是突击战士,还可以选择走得偏门一些,例如成为嘴炮战士,全力培养工具人同伴,亦或者是潜行大师,最后玩家需要选择一项天赋,这项天赋和黑暗之魂很相似,黑暗之魂一开始选择职业时,可以选择战士,骑士等职业,也可以选择有开局难度却潜力更大的一无所有之人,天外世界也借鉴与此,玩家可以选择一些有利于己的天赋,或者就干脆选择没有什么值得一提的才能,但这样可以决心加一,这是其他所有天赋都没有的。
进入游戏玩家每提升一级可以获得十点属性点,然后每两级获得一点专长,属性点可以进一步的提升近战,手枪,防御,对话,潜入,科技和统御,其中每个技能下面还会有两到三个分支,玩家加点需要先加主属性,也就是近战这些,主属性的提升会带动副属性的提升,等副属性达到五十级就需要单独的属性点继续提升到一百级。
同时如果玩家觉得这个职业不好,中途想要更换职业,那么也不用重头再来,在玩家的飞船没谱号(没错,就是这个名字),玩家在玩家可以消耗一定的货币进行技能专长重置,然后再搭配一些装备就可以体验不一样的游戏人生了。
5.令人抓狂的游戏地形
在离开玫瑰路镇之后玩家会进入君王星,君王星相比一开始的水岸镇,最大的不同就在于君王星是一个被山体隔开,还有一条大峡谷的星球,与此同时任务点跨越较大,玩家容易迷路都是这个星系的特点,而最让人抓狂的是,当玩家耗尽九牛二虎之力后,却发现前进的道路被一条大峡谷隔开的时候,我想是个人都会崩溃的。6.搞笑元素无处不在
开场动画中,被通缉的老科学家菲尼亚斯将主角救了出来,走下飞船和投放主角的救生舱时,都是故作高冷,然后被机器的不顺畅生生打脸,最后气急败坏的一顿狂按。主角的救生舱降落地点有一个老科学家雇佣的佣兵为主角标记降落信号,但主角走下救生舱时却找不到这名雇佣兵,低头一看,他被主角的救生舱砸个正着,走进辟地者号,头上顶着个月亮头套的推销人员只会说各种各样的广告词,搞笑的情节总是穿插在这个有些的各个角落里,让人忍不住去寻找。7.子弹时间
与此同时天外世界还有一个子弹时间的设定,游戏解答是主角通过冷冻沉睡了七十年,这个冷冻时间是主角留下的后遗症,解释合理却有些多余,相信就是直接加入这个子弹时间的设定也不会有什么人有异议,但子弹时间还是游戏里提升精准度和躲避敌人的一个好技能,并且和传统意义上的子弹时间有出入的还有这个技能在开枪射击时消耗能量较多,而在移动的时候消耗较少,玩家可以利用这个技能使用快速躲避来躲开近战敌人的攻击,这也是和子弹时间最大的不同。8.同伴
天外世界可以携带最多六个同伴,每个同伴在追随主角的时候会为主角提供额外的属性加成,同时玩家可以为同伴提供不一样的武器装备和防御护甲,但和主角不同,主角可以携带4件不同的远近战武器,同伴只能携带两件,而且同伴的射击速度也有一定的限制,他会自己掌握战斗节奏,因此一定要尽可能地为同伴装备射击频率慢且伤害爆炸的武器,这样同伴才会将伤害提升到最大。
同伴提升等级同样会获得专长,专长会提升同伴的战斗能力和为队伍提供额外的加成,玩家会根据剧情发展和星系探索找到更多的同伴,但随船携带的只有六名,不同角色会为主角提供一些技能提升,因此玩家需要仔细衡量自己需要的技能和同伴战斗力,最后值得吐槽的一点是明明可以招募六个同伴,但没谱号上只有五个居住舱,那最后一个同伴住在哪?想不通。9.缺陷
最后天外世界还有一个缺陷的设定,玩家或同伴受到多次同样的伤害会触发缺陷,缺陷会导致玩家下一次在受到这个伤害时掉更多的血并造成属性降低,但为了制约游戏平衡,游戏设定玩家可以选择接受或抵制这个缺陷,这就好比是或否一样,抵制自然不用说,如果接受,那么玩家可以获得一点额外的专长点,也就是牺牲一些属性换取额外的技能。总结:外表滑稽却内在残酷的太空旅行
如果说辐射4中滑稽的内容仅存于那个BB小子,搞怪又充满广告气息的言辞成了玩家对BB小子的第一印象,而天外世界中引人注目的月亮头也有同样的效果,但与此同时天外世界还将黑色冷幽默进行到底,游戏内容不似辐射4那样沉重,而是在将黑暗隐藏于内侧,让玩家从开怀大笑到默不作声,同时配上足以解压的游戏战斗内容,也许这就是天外世界为玩家带来的真实感受吧。