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《七夜:救赎》开发日志(9 月)

2020-10-30新闻13

九月份开发概述

完成 UI 交互系统

场景进度已经收尾第四章节(Day4)

过场表演的游戏内接入

迭代场景灯光

游戏逻辑迭代及工具开发

开发日志

九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化。

总而言已,目前游戏的开发进度有 40%了。

前段时间《黑神话:悟空》的质量大家有目共睹,让我们很高兴国产单机中有如此优秀的作品,但在一定程度上也给了我们不少压力。所以项目组内为此开了个会,大家决定对一些设计重新调整方案,来达到更好的效果。

具体来说,这段时间主要做了以下工作:

1. 游戏 UI 交互系统

在这次中,游戏从主界面、加载界面到游戏内的交互界面等,当前已经基本完成,目前在准备进行风格效果层级的优化

2. 场景进度已经收尾第四章节(Day4)了。

场景的搭建进度还是蛮快的,目前前四章节的场景中,表里世界加在一起大概有 100+ 个房间,后续章节中,预估至少有 50+ 的房间。

最近我们新加了一个负责灯光的伙伴,场景的灯光效果正在进行一次较大的优化,争取让画面效果更好,下个月能确定一版最终方案了。

3. 为了在发布视频实况时有一个不错的效果,目前在打磨整个过场表演的细节,我们也在探索使用动捕、面捕等技术。

具体的要等我们取得较好的效果才能展示给大家。

#七夜

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